加载游戏信息...
加载游戏信息...

创新融合FPS与探索解谜,叙事选择丰富,反乌托邦氛围沉浸,但受限于短时长与技术粗糙,适合特定受众尝试。
“《847号楼》是一款充满野心却受限于规模的独立实验品。它成功将射击、探索与分支叙事缝合成 cohesive 体验,在短篇幅内营造了引人入胜的反乌托邦侦探氛围,但技术粗糙、内容量不足拖累整体。推荐给寻求短篇叙事冒险、愿意包容 indie 瑕疵的玩家,其创新价值大于娱乐价值;然而,追求深度玩法或 polish 的受众会失望。作为 solo 开发作品,它值得掌声但非必玩。评分落在'良好'区间(70-79),具体78分:创意与氛围突出,但执行与内容量扣分。最终,它是一枚精致却易碎的艺术品——欣赏其勇气,但别期待完美。”
玩法上,游戏冒险式融合第一人称射击与探索解谜,形成一种矛盾的张力。玩家在阴森的建筑内外场景中自由搜刮,拾取证据、笔记或可疑物品,通过环境叙事拼贴事件真相;同时,战斗系统冷不丁插入——遭遇敌对角色时,需依赖基础射击技巧求生,这种节奏切换既制造紧张感,也可能打断解谜沉浸。NPC互动以对话树实现,选项不仅影响信息获取,还直接导向多重结局,赋予叙事重玩价值。然而,约一小时的流程虽保证紧凑,却难掩内容单薄:射击手感可能生硬,谜题深度有限,探索易流于重复寻物。创新点突出,但执行上更像概念演示而非完整循环,线性结构削弱了开放侦探应有的自由度。
视听表现呈现典型的独立游戏挣扎与灵感并存。视觉采用低多边形模型与昏暗色调,场景设计注重氛围——破败办公室、闪烁荧光灯、堆积杂物等细节,成功传递80年代美国小镇的衰败与恐怖解谜的压抑。但技术限制明显:纹理粗糙、动画僵硬、光照效果简单,推荐配置要求(如1080 Ti)与实际画面 fidelity 存在落差,优化可能不稳定。音频以环境音效(风声、脚步声、远处机械轰鸣)为主,配乐稀疏却贴合悬疑基调,可惜缺乏动态层次与角色配音,对话全靠文本,削弱了NPC互动的情感冲击。整体视听服务于叙事风格,而非追求技术标杆,虽营造出独特 aesthetic,却难掩粗糙感。
《847号楼》的调查将让玩家体验1986年居住在新墨西哥州的私家侦探的工作氛围。在一个小镇的一栋建筑内发生了一起离奇的犯罪案件,主角前往现场查明真相并追踪真凶的踪迹。游戏中需要探索场景、还原过去的事件并在地图上寻找线索。《847号楼》是一款融合了探索元素的第一人称射击游戏,玩家需查明事实并参与危险枪战。 主角将在充满恐怖解谜风格的阴暗场景中穿梭,寻找证据或笔记以深入理解事件经过。游戏流程约1小时,可完整体验侦探的冒险故事。过程中可与NPC互动获取案件信息,通过选择对话选项向大楼住户询问细节。 玩家的决策与行为将影响结局。剧情围绕名为"太空管理署"(SAA)的军事化大企业展开,该企业涉足航空航天、先进电子及美国软件领域。在这个反乌托邦社会中,企业掌控商业并划分社会阶层,主角需结合这些背景信息,在夜间探索周边环境以锁定真凶。