加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《石之守护者》是一款典型的“想法大于执行”的独立游戏。它拥有一个颇具吸引力的核心概念——经营空中要塞并指挥奇幻军队作战,但受限于开发资源与技术力,最终呈现的产品在玩法深度、视听表现和节奏把控上均未达到理想水准。它更像是一份未完成的草稿,而非一件打磨完成的艺术品。对于追求深度策略体验或精致视听享受的玩家而言,它难以满足期待;但对于那些钟爱怀旧回合制、不介意画面简陋、且预算有限的策略游戏爱好者,它仍能提供一段虽不完美但足够消磨时光的旅程。Steam上“多半好评”的评价(70%好评)也印证了这一点:它并非一无是处,但需要玩家以极大的宽容心去接纳其诸多缺陷。”
游戏的核心玩法是双重的:在战略层面,你需要管理飞行要塞,通过建造兵营、工坊等建筑来解锁新单位、升级装备,这本质上是一个简化版的基地建设循环。而在战术层面,你则切换到回合制地图,指挥包括狮鹫骑士、精灵女巫在内的55种单位进行战斗。这种“经营+战斗”的双核设计本应产生1+1>2的化学反应,但遗憾的是,两者都未能深入。要塞的建造选项有限,升级路径线性且缺乏策略深度;战术战斗虽然提供了地形掩体和单位克制,但AI行为模式单一,关卡设计也多是“护送”、“防守”等老套任务的重复。45个任务听起来不少,但流程约15小时的单人战役中,大量时间被冗长的对话和加载界面填充,真正的战斗节奏拖沓。唯一亮点是“Remote Play Together”支持的双人对战,这为游戏注入了一丝社交活力,但无法弥补单人体验的苍白。
视觉表现是《石之守护者》最直观的短板。游戏采用了一种混合了2D精灵与3D场景的美术风格,但两者结合得相当生硬。单位模型粗糙,动画僵硬,尤其是飞行单位的动作缺乏流畅感。地图场景虽然试图通过不同的生物群落(森林、荒野、遗迹)营造多样性,但贴图质量低劣,细节缺失,整体观感停留在十年前的独立游戏水准。音效方面,背景音乐是典型的奇幻风格,但循环播放容易令人厌倦;战斗音效单薄,缺乏打击感。唯一值得称道的是UI设计相对清晰,便于在复杂的战术界面中操作。
《石之守护者》将玩家带入一个奇幻世界,故事发生在狮鹫骑士团的土地上。玩家将控制一支由伊丽莎白公主领导的军队,因奥雷利安国王去世而成为最高指挥官。公主和她的军队需要对抗来自无尽渴望之圈的亡灵黑暗势力。玩家需要保卫王国,击退精灵、草原哥布林和兽人的进攻,并依靠神圣的宗教裁判所的支持。 在《石之守护者》中,玩家将操控一个飞行岛屿要塞,这是最后的宁静避难所。玩家将逐步升级要塞,通过建造建筑物来扩展功能。需要建造兵营来招募士兵,并建造其他建筑来为战士制造盔甲和武器。在飞行过程中,玩家将遭遇海盗、地面炮兵和其他攻击玩家要塞的飞行岛屿。 游戏是一款回合制角色扮演策略游戏,玩家需要在战术地图上进行战斗。玩家将指挥战士进行近战或远程攻击,可以利用地图上的自然掩体来减少受到的射击伤害。玩家需要保护教堂,护送国家的平民马车,进行围攻或解救被侵略者占领的盟国。 此外,玩家还需要积极研究地图,探索古代遗迹并发现珍贵的神器。在游戏过程中,玩家可以完成45个任务,单人战役大约需要15小时的游戏时间。游戏中可以尝试55种战斗单位,包括狮鹫骑士、钻石哥斯拉、龙、树人或精灵女巫。玩家可以参与城堡战斗,选择四个阵营之一,或通过Remote Play Together模式进行双人对战。