加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《打斗制造者》是一款典型的“想法大于执行”的独立游戏。它试图通过角色定制和社区内容来弥补自身在核心格斗机制上的不足,但最终呈现的结果却是一盘散沙。对于硬核格斗游戏爱好者而言,其糟糕的平衡性和操作手感是致命的;对于寻求轻松娱乐的休闲玩家,其简陋的视听表现和有限的单人内容也难以提供持久的吸引力。它更像是一场由业余爱好者举办的格斗主题嘉年华,热闹有余,但专业性不足。如果你是格斗游戏的忠实拥趸,追求严谨的竞技体验,那么这款游戏不值得你浪费时间。但如果你只是想和朋友在本地进行一场毫无压力的、充满混乱的4人乱斗,并且对游戏的瑕疵有较高的容忍度,那么它或许能带来短暂的欢乐。”
《打斗制造者》的核心玩法遵循了2D横版格斗的经典范式:跳跃、攻击、防御、使用必杀技。游戏最大的卖点在于其角色的多样性——每个角色都拥有独特的攻击组合和特殊技能,这为战术选择提供了基础。战斗发生在包含平台和地形障碍的竞技场上,这引入了空间控制的概念,玩家可以利用地形进行有利站位、撤退或空中突袭。然而,问题恰恰出在“多样性”的执行上。虽然角色众多,但许多角色的性能平衡性堪忧,某些角色的攻击范围、速度或伤害明显优于其他角色,导致在线对战中出现“版本答案”现象,削弱了战术的多样性。此外,游戏的输入响应和动作衔接存在明显的迟滞感,尤其是在高速对战中,这种迟滞会转化为操作上的挫败感。所谓的“超过80种动作动画”听起来很唬人,但在实际对战中,许多动作的实用性并不高,更像是为了填充数量而设计的“花架子”。多人模式是游戏的亮点,尤其是本地4人乱斗,充满了不可预测的欢乐与混乱,但在线匹配的稳定性和网络延迟问题,常常让精心准备的战术在关键时刻功亏一篑。
视觉上,《打斗制造者》采用了一种明亮、卡通化的2D美术风格。色彩鲜艳的竞技场和角色设计,使其在视觉上具有一定的辨识度和亲和力。每个角色的动画帧数确实不少,动作流畅度在静态演示时表现尚可。然而,这种美术风格也暴露了其技术力的局限。特效(如攻击命中、技能释放)显得简陋且缺乏冲击力,与格斗游戏应有的“拳拳到肉”的视觉反馈相去甚远。场景设计虽然多样,但细节不足,缺乏能让玩家沉浸的叙事性元素。整体而言,它的画面更像是一款Flash时代的网页游戏,而非一款2023年发售的独立游戏。音效方面同样平庸,攻击音效单调,背景音乐缺乏记忆点,无法有效烘托战斗的紧张氛围。
《打斗制造者》中的战斗发生在战斗竞技场上,各种不同的格斗家们在这里集结参加比赛。玩家可以体验单人关卡,或者与其他用户对战,进入多人模式。网络模式支持最多4名玩家,可以选择喜欢的战斗场景、角色以及不同的胜利条件。游戏属于2D横版格斗游戏类型。 在《打斗制造者》中,玩家将在各种色彩丰富的竞技场上对战,这些场地包含平台和其他地形障碍,允许玩家占据更有利的位置、撤退或从空中发起攻击。角色们将在近战中使用拳脚或可用武器进行战斗。此外,每个主角都拥有特殊技能和攻击组合,让玩家能够制定自己的战术。 赢得比赛后,玩家可以在排行榜上查看自己的成绩,其中详细列出了领先者和战斗结果。每个角色都有超过80种动作动画,这增加了游戏的变化和动感。玩家需要从众多独立开发者角色中选择心仪的战士,在2至4人的战斗中测试他们的能力。