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谜题设计精妙且富有层次,场景氛围营造出色,提示系统平衡了挑战与引导;但受困于灾难级机翻、反人类交互(门与鼠标)、技术优化缺失及结局机制缺陷,整体体验被显著拖累。尽管如此,对解谜核心爱好者而言,其内核质量仍值得忍受瑕疵一试。
“《深红庄园的传承》是一瓶被瑕疵瓶塞封住的好酒。它拥有经典解谜游戏的内核:精巧的机械谜题、连贯的场景叙事、克制的恐怖氛围,足以让爱好者沉浸数小时。但糟糕的本地化、反直觉的交互设计、频出的技术Bug以及愚蠢的结局处理,像一群苍蝇围着佳酿嗡嗡作响。它适合那些对‘解谜’有纯粹热爱、能忍受操作不便且略懂英文的玩家——毕竟机翻可能让你错失关键线索。普通玩家请谨慎:你花在调试操作上的时间,可能比解谜本身还多。综合其87%的Steam特别好评与上述问题,本作在核心玩法上达标,却在技术层面严重失分,最终落在‘优秀但缺陷明显’的区间。”
玩法核心是经典的‘翻箱倒柜’式探索:在24个房间与复杂走廊中穿梭,通过开启抽屉、旋转机关、拼接碎片来获取钥匙与线索,最终打开下一道门。谜题设计以机械装置为主,难度曲线平缓但层次丰富,常需将A房间发现的部件用于B房间的装置,形成环环相扣的流程。自带提示系统是亮点:按下键后会给出方向性指引(如‘检查书房东侧书架’),而非直接答案,既避免卡关又保留‘我真是大聪明’的成就感。然而,操作体验堪称灾难:所有门会在打开后数秒内自动关闭,且判定极不灵敏,常需后退微调角度却恰逢门已关上;鼠标拾取物品时经常‘穿墙’或对准却拿不起,交互原则混乱——相同风格的柜子,有的能开有的不能,毫无逻辑。最令人发指的是结局分支:面对最终选择,一旦误触选项即强制结束流程,且无任何二重确认或保存提示,想体验另一结局必须从头再跑一遍全然相同的谜题,这种对玩家时间的蔑视堪称现代游戏设计反面教材。
游戏在视觉上呈现出一种矛盾:维多利亚宅邸的建模细节丰富,窗外夕阳与风吹树叶的动态效果颇具氛围感,室内摆件琳琅满目,仿佛一座可互动的微缩博物馆。但整体色调过暗,部分走廊几近全黑,需凑近才能辨识门框,既非出于解谜需要也非恐怖渲染,纯属光线设计失衡。更灾难的是技术瑕疵:物体表面反光突兀,屏幕中时常莫名出现与光源同位的红绿像素点,严重出戏;帧数在复杂场景下狂跌,伴随闪现卡顿,足以让3D眩晕者不适。最令人不解的是,2022年发售的游戏,画面设置竟需退出至主菜单才能调整,连基础便利性都未能保障。
《深红庄园的传承》是一款充满大量谜题与神秘事件的冒险解谜游戏。玩家将探索一座维多利亚风格的阴森宅邸,里面挂满了家族独特的画作与肖像。起初一切可能显得有些神秘莫测,但每个问题都有现实可行的答案——不过要得到它,就得思考机械谜题并运用演绎推理。 主角已为一位铁路大亨担任私人助理超过十年。尽管哈德利(Hadley)向他透露了大部分个人秘密并交予所有文书工作,但主角仍觉得对方隐瞒了许多事情,仿佛主人卷入的事远不止大型商业那么简单。因此,雇主突然离世的消息令他深受震动,同时也更加坚定了他的猜测。男子被委以执行逝者遗愿、照料并维护宅邸妥善运转的任务。当主角走进逝者的办公室时,发现桌上有一个写着他名字的信封。拆开后,信中包含一系列奇怪的指示。 《深红庄园的传承》中的宅邸藏有众多秘密,它们隐藏得如此严密,若无他人提示便无法找到。宅内布满了大量隐藏机制,唯有设计者或主人能解锁它们。玩家需解决所有谜题,逐步揭开前主人的可怕秘密,并收拾其死亡带来的所有后果。