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作为一款独特的冥想式交互体验,《冥想空间》在艺术表现和氛围营造上展现了Silverstring Media团队的高超水准。它填补了游戏市场中"冥想类作品"的空白,为渴望内省与平静的玩家提供了一个珍贵的精神避风港。尽管极低的交互性和松散的叙事结构可能让传统玩家感到不适,但对于目标受众而言,这是一次难得的沉浸式心灵之旅。84分,强烈推荐给那些愿意放下功利心态、纯粹享受氛围与沉思的玩家。
“《冥想空间:空间之间》是一款无法用传统标准衡量的作品。它不是用来"玩"的,而是用来"感受"的;它不提供答案,而是提出问题;它不追求让你兴奋,而是引导你平静。 对于合适的玩家——那些在深夜独自驾驶时曾思考过人生意义的人,那些渴望在数字世界中寻找片刻宁静的人——这款游戏将成为一次难忘的心灵体验。但对于期待传统游戏体验的玩家,它可能会成为一个昂贵的错误。 Steam上77%的多半好评说明它找到了自己的受众,但也仅此而已。这不是一款"大众向"的作品,甚至不是"小众向"的——它是为极少数特定灵魂准备的私密礼物。 ”
《冥想空间》的核心玩法极其简约——玩家扮演一名夜间公路旅人,驾驶着各式交通工具穿越空旷的高速公路、深夜的机场大厅、24小时便利店和月光下的公园。游戏的交互点在于"对话":随机上车的搭车者会用莫名其妙却又意味深长的话语与你交谈,而你需要做出回应。 听起来很简单?但这恰恰是游戏最具争议的地方。与其说这是游戏,不如说是一场沉浸式的叙事体验。整个过程中,玩家几乎没有传统意义上的"操作",大多数时间只是在观看、聆听、思考。角色的对话充满了存在主义的哲思,关于生命的意义、宇宙的边界、自我身份的认同——这些话题被以一种近乎诗意的超现实方式呈现。 这种设计注定了《冥想空间》是一款极端挑玩家的作品。如果你期待的是传统意义上的"游戏体验"——明确的目标、清晰的反馈、渐进式的挑战——那么这款游戏会让你感到极度困惑甚至无聊。但如果你愿意放空思维、沉浸在氛围中,它就会蜕变为一件交互式艺术品,带领你进行一次意想不到的心灵之旅。游戏鼓励的不是肾上腺素的飙升,而是内省与沉思。
游戏的视觉表现堪称独特且令人印象深刻。Silverstring Media的设计团队延续了他们擅长的"独立艺术游戏"美学:简约但充满意境的画面构图,柔和但层次分明的色彩运用,以及那些恰到好处的"故障艺术"(Glitch)元素——它们既是游戏标题的来源,也是贯穿始终的视觉隐喻。 夜景的渲染尤为出色:空旷的高速公路在月光下泛着冷冽的光泽,便利店的荧光灯在黑暗中形成温暖的光晕,火车站台上的阴影随着列车的移动而流转变化。配合由团队精心打磨的Ambient氛围音乐,整个游戏构建出了一个既真实又超现实的夜间世界。 值得一提的是,游戏的配置要求相当亲民。4GB内存和DirectX 11显卡即可流畅运行,这意味着大多数玩家的设备都能轻松驾驭这款作品。2GB的存储空间要求更是体现了独立游戏作者对玩家硬盘空间的善意。
游戏《冥想空间:空间之间》(Glitchhikers: The Spaces Between)讲述了一段神秘之旅,玩家将在其中穿越不同的地点,沿着充满神秘的世界道路前行。游戏中充满冥想式的游戏玩法,玩家将置身于夜幕降临、空旷的高速公路上,乘坐各式交通工具。主角的冒险是一场放松的旅程,玩家将有机会深入自我反思。故事情节通过图像、音乐和奇特的特效展现,玩家需要关注叙事线索。 在游玩《Glitchhikers》时,玩家将关注主人公与其他乘客的对话,这些乘客会随机搭车并交谈。玩家将体验主人公的内心世界,对发生的对话做出反应。玩家将有机会探访夜间的道路、空无一人的机场大厅、24小时便利店,或在月光下漫步公园,或登上火车车厢,观看窗外掠过的轮廓。 玩家将遇到许多超现实的人物,他们将与玩家交谈。这些角色是搭便车者和随机旅伴(hikers),他们会搭上主人公的便车。此外,玩家将在其他地点的冒险中遇到神秘生物,他们之间会交换随机的短语,并思考存在的意义。 游戏的图形和氛围风格由来自Silversting Media的设计师打造,他们此前曾参与过《Celeste》、《Crypt of the Necrodancer》、《Where the Water Tastes Like Wine》、《Manifold Garden》和《Wandersong》等作品。