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音画风格独特、氛围营造出色、核心射击体验扎实,78分代表'良好,值得一试'。尽管剧情混乱、存在技术问题,但在26元以下的史低价格区间,对于喜欢血腥朋克风格和受苦型射击游戏的玩家而言,是一款值得体验的独立小品。关键在于:确认自己的口味是否能接受其'疯癫'的视觉语言和极致的难度挑战。
“《车库:糟糕之旅》是一款优缺点同样突出的独立游戏。它用独特的视觉语言和氛围塑造构建了一个令人难忘的地下噩梦,俯视角射击的核心体验在'高难度受苦'的标签下足够扎实。然而,混乱的剧情逻辑、严重的存档BUG和两极分化的难度设计使其难以成为'大众精品'。它更适合喜欢血腥B级片、享受受苦挑战、能接受一定技术问题的硬核玩家,而非追求放松娱乐的普通大众。26元以下的史低价是较为合理的入手时机,否则50元原价则'35差不多'。”
游戏核心玩法围绕速度与反应展开。玩家需要在狭窄的地下空间中面对源源不断的敌人,从普通丧尸到持枪特种部队、机器人和变异狗,难度曲线陡峭。主角身板脆弱,战斗中需要精准的弹药管理和急救包使用——补给稀缺迫使玩家学会'一枪一个'的精准射击。武器系统丰富,从消防斧、左轮到霰弹枪、步枪,手感反馈却参差不齐,左轮手枪获得一致好评,而部分武器则被吐槽'手感一坨'。特色机制包括翻滚闪避、踢腿对付老鼠、嗑药后的幻觉关卡等,极大增加了游戏的重玩挑战性。然而,阴间的关卡设计、刁钻的敌人埋伏、无CD的抓取判定让不少玩家血压飙升,通关成本极高。
像素风画面配合老式CRT电视的扫描线滤镜,营造出强烈的B级cult片氛围,这种画面风格备受好评——'油腻的原画插图''旧式压迫感''像素细节到位'。武器碰撞的火星、换弹时落地的弹壳、被砍头丧尸的飙血细节都体现出制作组的诚意。然而,过度的光污染和屏幕闪烁也是双刃剑:'光污染光污染光污染''玩完觉得恶心''近视度加深'的吐槽不绝于耳。配乐方面,前期压迫感拉满的BGM与一惊一乍的音效配合默契,成功塑造了地下室探索的紧张氛围,但后期音乐相对匮乏。整体而言,音画表现是其核心竞争力之一,但'磕了药一般的画面'并非所有人都能接受。
《车库:糟糕之旅》是一款俯视角射击游戏,设定在血腥朋克风格中,主角布奇在一处停车场醒来。传统上,主角什么都不记得,但他必须从这里逃出去。当他沿着楼梯向下走时,老鼠和僵尸会开始袭击他。主角不太耐打,因此只需几下攻击就会死亡。游戏玩法基于速度和反应。游戏中还实现了合理的库存管理,需要学会节省弹药和急救包,因为通常任何关卡都会以最后的补给和子弹结束。每种武器对不同的敌人最有效。 敌人包括:不死生物、特种部队、机器人、变异狗,需要穿过地雷、激光和炮塔。主角会访问地下购物中心综合体、机器人工厂和监狱。布奇有与阿纳孔达(Anaconda)交流的特性,只是问题在于她有多真实——毕竟他的过去和职业肯定会让人怀疑所发生事情的真实性。有时主角会陷入迷幻状态,导致游戏玩法和视觉画面发生显著变化,毕竟游戏的名称也暗示了这一点。《车库:糟糕之旅》融合了多种类型,在射击、生存和竞速之间切换。