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《Zoeti》凭借其独创的扑克牌战斗机制和深度的策略构筑,在卡牌游戏领域开辟了一条新路。尽管在视听表现和新手引导上存在明显缺陷,但其核心玩法的深度与挑战性足以吸引特定的硬核玩家群体。对于寻求新颖策略体验的玩家,它值得一试;但对于追求轻松娱乐或完美视听体验的玩家,则需谨慎考虑。
“《Zoeti》是一款勇敢且独特的游戏,它成功地将扑克牌的随机性与策略游戏的深度融为一体,为卡牌爱好者提供了一片值得深耕的试验田。它的核心玩法机制值得尊敬,其挑战性也足以吸引硬核玩家。然而,它并非一款完美的作品。生硬的视听表现、陡峭的入门门槛以及略显拖沓的节奏,都构成了明显的短板。它更像是一块未经打磨的璞玉,内核闪耀着智慧的光芒,但外表却略显粗糙。对于那些厌倦了公式化卡牌游戏、渴望在策略层面获得深度挑战的玩家而言,《Zoeti》无疑是一次值得尝试的冒险。但对于追求轻松娱乐或视听享受的玩家,它可能显得过于沉重和晦涩。”
《Zoeti》的战斗系统是其灵魂所在,也是最易引发两极分化的部分。它摒弃了传统卡牌游戏常见的“费用”体系,转而采用扑克牌的点数组合。玩家每回合从手牌中选择一张牌打出,目标是凑出尽可能高的牌型(如对子、顺子、同花等)。牌型越高,对敌人造成致命一击(即秒杀)的概率就越大。这个机制初看简单,实则暗藏玄机。它迫使玩家在“追求高风险高回报的致命一击”与“稳定输出但效率较低的普通攻击”之间做出抉择。更关键的是,游戏引入了“强化器”系统——类似于临时Buff。你可以点燃剑刃提升伤害,或激活盾牌增加抗性。这些强化器并非无限使用,它们与你的牌库、等级和战斗策略深度绑定。击败敌人后,玩家可以从三个奖励中选择一个,这构成了典型的Roguelike式构筑循环。然而,这套系统的深度也带来了陡峭的学习曲线。面对不同行为模式的Boss,玩家需要提前规划牌序、计算强化器的使用时机,甚至预判敌人的行动。这种“算牌”的体验极具挑战性,但也可能让追求快节奏的玩家感到疲惫和挫败。
视觉上,《Zoeti》采用了简洁明快的2D卡通风格。角色和怪物设计辨识度尚可,但受限于独立游戏的预算,动画表现略显生硬,缺乏流畅的打击感。UI界面布局清晰,卡牌和强化器的图标直观易懂,这在信息密集的战斗中至关重要。音效方面,背景音乐平平无奇,战斗音效也缺乏足够的冲击力,未能很好地烘托出丛林冒险的紧张氛围。整体而言,视听表现服务于功能,但并未能成为游戏的加分项,甚至在某些时刻,简陋的动画会削弱战斗的沉浸感。
Zoeti 绝对不能被称为典型的卡牌游戏,尤其是考虑到这里融合了多少机制。玩家将扮演一位勇敢的女英雄,她穿过危险的丛林,意图消灭所有邪恶的体现。怪物、野生动物、幽灵和未知起源的生物绝对不想对她好,因此必须消灭它们。 Zoeti 的战斗系统基于扑克,即随机的牌面和组合。接下来的组合越强大、越高,敌人受到致命伤害的几率就越高。一开始,玩家手中会有几张牌,可以选择适合自己的攻击方式。选择合适的组合后,女孩发动攻击,屏幕另一侧的敌人受到伤害。回合结束后,顺序改变,对手转入进攻。除了标准牌面,还可以使用强化器。例如,点燃自己的剑,对敌人造成额外伤害,或激活盾牌以提高抗性。如果战斗成功,除了主要奖励外,系统还允许选择另一个助推器。角色等级越高,各种法术的效果就越强。这个因素在对抗 Boss 时尤其重要,需要提前计算自己的力量。考虑到每个 Boss 的战斗方式不同,这相当困难。