加载游戏信息...
加载游戏信息...

《暴乱行动》展示了警察工作中可能最复杂的一部分,即处理街头骚乱。当数百甚至数千人开始骚动和抗议时,尽快降低风险至关重要。因此,一支专门负责处理骚乱的特警队被派往现场,以消除威胁并防止平民伤亡。但玩家将不仅仅是这支部队的一员——他被委派在行动期间指挥这支队伍。如果有人认为在《暴乱行动》中下达命令和管理会很简单,那就不完全正确。首先,必须确定特定地点(例如市中心广场)的威胁程度,然后根据这些信息着手组建队伍。因此,需要确定士兵数量和运输类型。在某些情况下,标准的装甲车就足够了,而在高风险情况下,应该使用水炮车。根据每次突袭的执行情况,玩家将获得金钱奖励,可用于采购运输工具和定制设备。例如,为了驱散人群,不一定需要立即使用橡皮子弹。一枚烟雾弹可以安抚暴徒,然后他们可能会自行散去(或者大部分会停止抗议)。有时,在混乱中可能会有人受伤。在这种情况下,需要为他们提供急救,并在必要时送往医院。
“《暴乱行动》是一个典型的“好点子,烂执行”的案例。它瞄准了一个极具潜力的模拟管理细分市场,却未能提供任何与之匹配的深度、技术或完成度。游戏的玩法机制空洞,视听表现落后,整体体验更像是一个仓促上线的半成品。尽管其核心概念偶尔能闪现一丝创意火花,但很快就被粗糙的执行和重复的内容所淹没。对于期待一款严肃、紧张的战术模拟游戏的玩家来说,这无疑是一次令人失望的体验。它证明了,一个吸引人的主题远不足以支撑一个合格的游戏,扎实的设计、精良的制作和对玩家时间的尊重同样至关重要。”