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第一章的解谜设计堪称独立游戏典范,视觉表现无愧蒙德里安之名,虽第三章和部分关卡存在明显注水嫌疑,但整体品质足以让它成为风格派爱好者和逻辑谜题玩家的必备之作。建议在打折时入手以获得最佳性价比体验。
“《请触摸艺术品》是一款典型的"高开低走"型独立游戏。第一章的惊艳表现足以让它在解谜游戏史上留下姓名,但后续章节的乏力表现则暴露了开发者在内容填充上的经验不足。如果你是一个热爱逻辑谜题且对抽象艺术有基本了解的玩家,那么本作值得你花费一个下午细细品味,尤其是风格派画廊的四到五个小时体验绝不会让你失望。但如果你期待的是一场沉浸式的艺术科普之旅,或者希望获得与《请触摸艺术品2》相似的休闲探索体验,那么建议你等一个深度折扣再入手,或者直接跳过这款作品。83%的好评率说明它并非庸作,但它距离"杰作"之间,隔着整整一个章节的距离。”
游戏的玩法结构呈现出令人玩味的倒U型曲线,三个章节代表了三种截然不同的解谜逻辑。第一章"风格派画廊"堪称本作的巅峰之作——玩家需要在网格上复刻蒙德里安式的色块构图,这本质上是一个逻辑顺序谜题,随着关卡推进逐渐增加复杂度:从简单的色块填充,到后期取消边界提示加入记忆要求,每一步都恰到好处地刺激着玩家的推理神经。问题的关键在于,第二章"布吉伍吉"开始显露出设计上的犹豫不决——双方块穿越障碍带的机制本有新意,但传送门的出现让逻辑推理让位于试错成本,视觉指引的缺失更是放大了这种挫败感。至于第三章"大城市",则从解谜游戏悄然蜕变为2D步行模拟器,玩家需要在一个低可读性的字体迷宫中收集字母重建诗歌。社区反馈一针见血:APR三个字母在某些关卡中几乎无法区分,而缓慢的移动节奏更是让此前积累的耐心消耗殆尽。游戏的本意或许是传递现代人远离家庭后的孤独心境,但这种叙事目的与核心玩法之间的割裂感,让整整一个章节沦为了食之无味的鸡肋。
不可否认,《请触摸艺术品》的视觉设计是独立游戏中的翘楚。蒙德里安标志性的红黄蓝白黑格子构图被完美还原,每一关都仿佛将玩家置于一场可交互的风格派画展之中。字体排版、色彩搭配、界面UI都经过精心设计,休闲的BGM也与抽象艺术的冷静基调形成了一种克制的和谐感。然而,艺术的表皮之下潜藏着一个残酷的事实:游戏内的艺术知识含量低得可怜。总共只有两三段文字介绍风格派的来龙去脉,这意味着大部分冲着"艺术教育"而来的玩家会感到被欺骗——他们没有得到期待中的艺术史课程,只得到了一套需要不断试错的逻辑谜题。视觉上的悦目确实一以贯之,但当第三章将玩家困在一个字体可读性极差的迷宫里时,这种视觉享受便迅速转化为生理上的疲惫。
《请触摸艺术品》是一款极其放松的游戏,玩家需要在其中研究抽象艺术并成为其创作者。这种创作形式的首要目的是为生活带来和谐,打破完美主义的法则。在游戏中不应猜测形象或构图,每个人都会对所见赋予自己的意义。 主角参观画展,那里展示了一位以抽象风格创作的著名画家的画作。与其他展品不同,这些作品可以自由触摸。因为作者想传达的是,理解作品并不总是仅通过视觉感知。有时需要触摸画布,才能感受到它的力量和能量。主人公寻找着自己的和谐,当他触摸这些框架时,意识到正是在这里,在与画的接触中找到了它。 《请触摸艺术品》中的谜题类型: * 艺术的诞生——用户需在旁边复刻图片副本,使用基础颜色填充区域,难点在于填充由非明显图形构成; * 布吉伍吉(Boogie and Woogie)——两个方块想要重聚,但要做到这一点,必须让其中一个穿过障碍带,思考如何推移或移除它们; * 大城市——当人搬到 megapolis 时,会体会到远离家庭和孤独的困难,在复杂的路径中旅行时,他需要收集字母来重建诗歌。 该游戏首要目标是完全放松。有些谜题可能让大脑稍微紧张,但在很大程度上它们足够简单,只需几次点击即可解决。背景的放松音乐能让人达到最大和谐与自我融合的时刻,而明亮但不刺眼的色彩能让眼睛得到休息。