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内容深度与可玩性兼备,配乐与美术出色,社区模组支持强大,整体体验仍堪称策略游戏标杆。
“综上所述,《文明5》凭借其深度策略、创新的城市国家机制以及极具艺术性的视听表现,仍是回合制策略类游戏的里程碑。虽然在 UI、AI 与中文本地化方面略有不足,但这些缺憾被其庞大的内容量和活跃的Mod社区所掩盖。对于喜欢长时间思考、享受多元化胜利方式的玩家而言,它依旧是“不容错过”的必玩之作。”
游戏采用六边形地图取代方块,极大提升了领土扩张的自然感与战术空间。玩家可以通过科技树、文化树、信仰树三条主线同步推进,且每条线路都有独立的胜利方式——科技胜利、文化胜利、外交胜利、宗教胜利与统治胜利,使得回合的意义不再单一。城市国家的加入是最具亮点的创新,它们既是资源的潜在来源,也是外交博弈的筹码。玩家可以对其进行赠礼、宣战、甚至收编,形成“软实力”与“硬实力”并举的全新玩法。战斗系统也从前作的简单冲突升级为“部队堆叠+支援点”概念,单位死亡后仍保留在最近的基地,降低了因误操作导致的惩罚感。
美术风格继续沿用Firaxis一贯的卡通写实相结合的路线:文明领袖画像以油画手法呈现,城市建筑则以简洁的几何体表现,整体视觉既不失史诗感,又不至于让硬件捉襟见肘。六边形格子的色彩层次分明,光照与阴影处理得体,尤其在夜幕模式下,灯火点点的城镇极具沉浸感。配乐方面,Christopher Tin 的《Baba Yetu》依旧是业界标杆,悠扬的合唱与不同文明的民族乐器交织,提升了每一次胜利的仪式感。
《文明5》是一款策略游戏,玩家可以从原始时代开始建立文明,发展到现代。游戏中有18个强大的文明可供选择,每个文明都有7个世界奇迹可供选择。玩家可以选择领导者,领导者具有独特的特性和行为方式。游戏增加了许多新的元素,例如城市国家,可以独立发展,但难以与强大的文明接触。游戏的科技树也进行了改动,玩家需要快速发展科技来取得优势。资源分为稀有资源、奖励资源和战略资源,玩家需要规划和建设来扩大帝国。城市的扩张可以通过消灭邻近的敌人或文化发展来实现。玩家可以解放、留用、殖民或卫星化被占领的城市,卫星化可以带来收入和资源,但会降低城市居民的幸福感。游戏的战斗系统也进行了改动,击败的单位不会消失,而是会被转移到最近的军事基地。