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“《许多按钮要按》是一款典型的“作者游戏”——它清晰地表达了开发者对硬核挑战的执着追求,但也因此将大量潜在玩家拒之门外。它像一块未经打磨的燧石,棱角分明,只为那些愿意忍受反复失败、并最终在精准操作中找到乐趣的玩家闪耀光芒。如果你厌倦了现代游戏中泛滥的引导和宽容的容错率,渴望一次纯粹的、基于操作与物理的智力与反应力考验,那么这款游戏或许能为你带来独特的满足感。反之,如果你寻求的是轻松娱乐、丰富的视听享受或引人入胜的故事,那么请务必绕道而行。它是一款优缺点都极为鲜明的作品,其价值完全取决于玩家自身的游戏偏好和耐心阈值。”
游戏的核心玩法围绕着物理感应操控展开。飞船并非随心所欲的飞行器,它拥有自己的惯性、刹车距离和转向半径。每一次推进、每一次转向都需要提前预判,因为惯性不会在你松开按键的瞬间消失。这种设计带来了极高的操作门槛,也构成了游戏最核心的挑战与乐趣。关卡设计充满了恶意的精巧:飞行的尖刺、天花板上的倒刺、自导导弹、地雷以及封锁通道的电场,构成了一个死亡迷宫。玩家必须在高速移动中精准地避开这些障碍,同时利用物理特性(如利用墙壁反弹、在狭窄空间内减速)来寻找最优路径。游戏鼓励探索,每个关卡都可能存在替代路线或隐藏的谜题,但通往这些捷径的道路往往更加凶险。这种“探索-失败-学习-再尝试”的循环,是硬核游戏的典型特征,对玩家的耐心和协调能力提出了严峻考验。
《许多按钮要按》的视觉风格极为简约,甚至可以说是“简陋”。游戏采用极简的2D矢量图形,色彩对比强烈,以深色背景衬托出明亮的障碍物和飞船。这种风格的优点是信息传达清晰,玩家能瞬间识别出危险(红色尖刺、黄色电场)和目标(绿色终点)。然而,这种极简主义也带来了视觉上的单调感。长时间游玩后,重复的几何图形和缺乏变化的场景容易产生审美疲劳。音效方面同样简单,主要由操作反馈音(推进、碰撞)和环境音效(电场嗡鸣、导弹锁定音)构成,虽然功能性足够,但缺乏能烘托紧张氛围或提供沉浸感的背景音乐。整体而言,视听体验完全服务于玩法,但并未在艺术表达上投入太多精力。
《许多按钮要按》将玩家带入街机式挑战,玩家需要完成空间解谜任务。玩家将操控一艘小型飞行器,在二维地图上通过各种回环和走廊穿梭,主要任务是前进,同时避开危险和陷阱。玩家可能会遇到飞行的尖刺、天花板上的危险倒刺、自导导弹、地雷和电场,这些电场会封锁通往其他区域的通道。 进入《许多按钮要按》时,玩家需要在危险的障碍物之间灵活操控,避免触碰到倒刺。游戏采用物理感应操控,玩家的操作会影响交通工具的行为。飞船具有自己的刹车距离,在着陆时不会立即停止。游戏专为喜欢硬核游戏体验的玩家设计,需要玩家熟悉场上的协调操作和操控特性。玩家将不得不通过艰难的挑战,探索不同的路线。主角需要在每个关卡中飞到指定的目的地,在那里可以找到替代的通关路线,或通过解开谜题到达终点。