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机制有创意、氛围营造出色、合作模式有趣,适合硬核潜行爱好者,但内容深度和画面表现存在明显短板,谨慎期待、小范围体验为佳。
“《No Haste》是一款特色鲜明的独立恐怖游戏,它用有限的资源打造出了一次紧张感十足的潜行生存体验。听声辨位的核心机制颇具创意,合作模式更是锦上添花。然而,内容深度不足、敌人AI单调、画面水准一般等问题也客观存在。目前仅9篇用户评测的数据表明游戏仍属小众圈子。综合考虑,它适合喜欢硬核潜行、追求紧张氛围且有固定队友的玩家入手,但对内容丰富度有较高期待的玩家可能需要三思。”
《No Haste》的核心魅力在于其将"听觉"提升到了与视觉同等重要的地位。Rist不会大摇大摆地出现在你面前,而是悄无声息地在货架间穿行,唯一暴露它行踪的是那些细微的声响——衣料摩擦声、沉重的呼吸、若有若无的脚步声。这迫使玩家进入一种极度紧张的状态:你必须时刻竖起耳朵,同时在黑暗中摸索前进。找到10件物品并逐一修复的任务设计,为游戏提供了清晰的目标感,但流程重复性较高,后期容易产生疲劳感。合作模式的加入确实是亮点,四人分工搜集、互相预警的体验相当刺激,但目前玩家数量较少,匹配成问题。总体而言,游戏机制对硬核潜行爱好者有着强烈吸引力,但对休闲玩家可能不太友好。
作为一款小型独立游戏,《No Haste》的画面表现算是中规中矩。购物中心走廊在昏暗灯光下显得狭窄压抑,货架和展柜的布置营造出迷宫般的空间感,但模型精细度和光照效果显然无法与3A大作相提并论。真正值得一提的是氛围营造——黑暗本身就是最好的恐惧来源,你永远不知道Rist会从哪个货架后面窜出来。音效设计是加分项,敌人移动时的声音细节处理得相当到位,头部追踪的音频反馈让方位判断更加直观。缺点在于整体视觉风格略显粗糙,部分场景纹理分辨率偏低,有损沉浸感。
在《No Haste》中的生存模式允许玩家扮演一名人类,面对栖息在黑暗中的危险怪物。游戏属于心理恐怖类型,核心玩法侧重潜行,力求避免引起敌人的注意。玩家可以单人或最多4人合作完成任务。名为Rist的生物会追捕主角。玩家必须逃离敌人、寻找掩体、躲在安全区域,并试图进入购物中心。需要通过敌人发出的声音来判断其位置,帮助玩家了解敌人的方位。 在《No Haste》中,用户的主要任务是沿着由购物中心货架和展柜构成的复杂走廊路线前进。玩家需要找到10件物品并进行修复才能逃脱。敌人会在地图上悄无声息地移动,通过噪音或特定声音暴露自身。玩家需及时应对怪物攻击,以生存并成功躲藏。游戏机制面向硬核游戏爱好者,提供沉浸式体验与精细的画面。任务需在黑暗环境中完成,以第一人称操控角色,与环境中的互动物体互动。