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这是一款为特定受众(二战历史爱好者、硬核回合制战略玩家)量身打造的精品。它在核心玩法上做到了极致的深度与纯粹,虽然在易用性和视听表现上存在明显短板,但其独特的战术体验和扎实的历史氛围足以让它在同类游戏中脱颖而出。对于目标玩家而言,它是一款“值得一试”的佳作;对于非目标玩家,则可能显得枯燥乏味。
“《部队》是一款目标明确、定位精准的硬核回合制战略游戏。它像一台精密的战术模拟器,为二战历史与桌面战棋爱好者提供了纯粹而深邃的策略体验。其优点与缺点同样鲜明:深度的战术机制和历史沉浸感是其无可替代的魅力,而高门槛、慢节奏和简陋的视听表现则构成了其天然的筛选器。它不是一款面向大众的娱乐产品,而是一封写给特定玩家群体的情书。如果你渴望在数字战场上进行一场需要深思熟虑的、充满历史厚重感的战术推演,那么《部队》值得你投入时间;但如果你期待的是华丽的画面、流畅的操作或轻松的娱乐体验,那么它很可能让你失望。”
《部队》的玩法机制是其灵魂所在,也是其最鲜明的分界线。游戏严格遵循回合制逻辑,玩家与AI轮流下达指令,每一步行动都如同在棋盘上移动棋子,充满了计算与预判。核心玩法围绕着“单位协同”与“地形利用”展开。玩家需要指挥步兵、机械化部队和装甲师,在村庄、田野与农场的复杂地形中,执行诸如“将坦克前装甲朝向敌人”、“为士兵寻找掩体”、“协调装甲运兵车部署”等高度拟真的战术动作。单人战役以线性关卡推进,每个关卡都有明确的指挥部目标,任何一次冒进或疏忽都可能导致任务失败,这种高风险、高回报的设计极大地强化了决策的重量感。然而,这种纯粹的回合制节奏也是一把双刃剑。对于习惯了现代RTS快节奏的玩家来说,其缓慢的推进速度可能显得沉闷;同时,游戏的教程和引导相对薄弱,新手玩家可能需要花费大量时间来理解复杂的单位属性和地形效果,这无疑提高了上手门槛。
在视觉表现上,《部队》选择了功能主义至上的路线,而非追求视觉奇观。游戏画面采用了低多边形的3D建模,风格简约甚至略显粗糙,但这种设计并非技术力不足,而是服务于清晰的战术辨识度。战场单位、地形特征和UI信息一目了然,确保了玩家在紧张的战术决策中不会被花哨的视觉效果干扰。音效方面,游戏的配乐和战场音效(如枪炮声、引擎轰鸣)营造了浓厚的二战氛围,但整体表现中规中矩,缺乏令人印象深刻的音频设计。可以说,游戏的视听体验完全服务于其核心玩法,它不追求惊艳,但做到了有效。对于追求极致画面表现的玩家而言,这可能会是一个明显的短板;但对于专注于战术推演的玩家,这种简洁反而是一种优势。
《部队》中的战斗以桌面战争游戏的形式呈现,玩家需要为部队制定战术,并管理重型机械和步兵。游戏是一款经典的回合制战略游戏,将玩家带入第二次世界大战时期。玩家将身处1944年,当时开始了残酷的解放西北欧洲的战役。在村庄、田野和农场的土地上,坦克师之间将发生激战,玩家将控制这些坦克师。玩家需要观察和协调英国和加拿大部队的行动,在诺曼底与德国国防军和党卫军作战。 在《部队》中,玩家将指挥步兵或机械化、装甲部队,创造战术机动。单人战役以逐步推进的关卡形式呈现,玩家需要参与其中。玩家将在交替回合中下达指令,每一次错误都可能导致任务失败。玩家需要将坦克的前装甲朝前,为士兵占据有掩体的位置,并协调高速装甲运兵车的方向,以便在指定地点部署人员。指挥部将在关卡中给出主要目标,玩家需要完成这些目标以成功完成任务。