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“综上所述,《俱乐部经理2017》是一款充满诚意(指开发商确实想做游戏)但能力极其不足的作品。Steam上“褒贬不一”的评价(60%好评率)已经非常说明问题——在这个细分市场中,玩家虽然宽容,但并不盲目。这款游戏更适合被视作是一个关于“如何不开发一款体育模拟游戏”的教学案例,或者是极低预算下的无奈之选。如果你的目标是体验真正的足球经营乐趣,请转身去拥抱《足球经理》系列;如果你只是想在几个小时里无脑点击,市面上也有无数更好的消遣方式。在这个时间点,除非你是该系列的死忠粉或者是想要以此作为游戏开发反面教材的研究者,否则我不建议在这片贫瘠的荒原上浪费你的时间。这是一个被时代抛弃的尝试,乏味、过时且缺乏打磨。”
gameplay的核心在于“管理”,这涵盖了从球员转会、合同谈判到战术制定的方方面面。然而,深度不代表繁复,更不代表生硬。《俱乐部经理2017》最大的问题在于其交互逻辑的陈旧与玩法的割裂感。 首先,游戏允许你从零开始组建俱乐部,甚至定制队徽和撰写队史,这部分编辑器功能确实给了一定的自由度,但当你真正进入赛季运作时,那种枯燥乏味的点击式操作便开始吞噬耐心。游戏的UI界面设计仿佛停留在Windows 98时代,大量的信息堆砌毫无层级感,寻找一个简单的球员属性往往需要在多层菜单中迷路。 其次,比赛引擎是这款体育模拟游戏的灾难现场。虽然你可以在赛前布置战术、中场休息时吼叫(如果你设想的那么生动),但比赛过程的呈现极其苍白。所谓的3D比赛画面,更像是几个低模纸片人在草地上进行着毫无逻辑的物理碰撞。球员的AI行为匪夷所思,战术调整对比赛局势的影响微乎其微。你感觉不到是在指挥一场球赛,更像是在看一段预设好且偶尔出bug的过场动画。对于一款面向2017年的游戏,它缺乏数据分析的可视化工具,缺乏合理的转会谈判机制,甚至连训练计划的制定都显得过于流水线。它试图模拟“经理”的决策感,但实际上只是把玩家变成了一个只会点击“下一步”的数据录入员。
如果说gameplay是骨架,那么画面表现就是皮肤,而《俱乐部经理2017》患上了严重的“皮肤病”。不得不承认,推荐配置中仅需512MB显存的显卡要求是非常诚实的。游戏的画质表现完全对不起“2017”这个后缀。 从菜单界面到比赛场景,满屏充斥着廉价感。纹理模糊不清,色彩饱和度失调,球员模型僵硬得像是个刚学会走路的机器人。球场周边的观众席只是一团模糊的色块,毫无比赛氛围可言。更糟糕的是UI设计,字体生硬,布局混乱,不仅缺乏现代软件的设计美学,甚至在功能性上也大打折扣——对于一款依赖大量数据阅读的模拟游戏来说,糟糕的视觉呈现简直是致命的。 音效方面同样乏善可陈。除了偶尔几段甚至听起来像是通用素材库里的球场嘈杂声,以及毫无激情的解说(如果那能称之为解说的话),游戏在听觉体验上几乎是一片荒漠。这种视听上的匮乏,让玩家很难沉浸到自己是一支豪门球队掌舵人的幻想中,反而时刻提醒你正在运行一个粗制滥造的程序。
《俱乐部经理2017》让你能够成为足球队中最不起眼但最重要的成员。球员的发展和赞助商的数量完全取决于经理,赞助商能为球员提供应有的装备。此外,经理经常协助教练,建议谁更适合上场,并负责收购新的成功运动员。 玩家不必作为前锋在场上奔跑,也不必作为守门员试图挡住对手的球,但他仍然是团队不可或缺的一部分。他的主要目标是将俱乐部带入德国联赛,并在所有比赛中使其成为冠军。但首先,必须组建俱乐部。玩家可以在知名但尚未受训的球员中进行选择,也可以完全从零开始组建,为每位未来的明星赋予姓名。此外,还可以根据需要在编辑器中创建徽标,甚至撰写一段关于组建过程的小插曲。但如果教练想尽快开始履行职责,只需点击预设即可。 《俱乐部经理2017》要求主角签订合同、签署广告植入、持续训练运动员并制定深思熟虑的战术。在比赛开始前,他必须向每个人解释他们的角色以及在球场上的位置,然后在比赛中观察局势,在中场休息时进行调整或给予指导。通过提升自己队员的属性,玩家每次都将面临更强、更深思熟虑的对手。