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“《画家公会》是一款让人爱恨交织的矛盾之作。它拥有足以令人一见倾心的美术与音乐,新颖独特的文艺复兴题材也本应成为经营模拟领域的清流。然而,内容贫瘠、玩法空洞、更新停滞等致命缺陷,使其从潜力股沦为了让人失望的鸡肋。对于等待数年之久的核心粉丝而言,这是一款不折不扣的'期货式翻车'案例。综合考量其当前状态与Steam上67%的口碑,我们给出的评价是:如果你对像素艺术有强烈偏好,且能够在7-10元的史低价位入手,那么体验半小时的美术盛宴尚可;但以原价或正常折扣购买,则极大概率会后悔。这是一款'本可以杰出,最终却平庸'的典型反面教材,提醒着所有独立开发者:创意再好,若无坚实的玩法支撑,终究只是空中楼阁。”
作为一款经营模拟游戏,《画家公会》的核心循环看似完整:招募画师、培养技能、创作油画、出售盈利、装点学院。理论上,玩家可以通过下达指令培养艺术家才能,从而获得更大的经济回报。然而现实是骨感的——游戏在30分钟后便彻底沦为无尽的重复劳动。你所能做的只是在老画师'离世'前不断招募新人,然后无限循环这一过程。alpha测试中备受好评的剧情模式、性向与性别加成系统等特色元素,在正式版中或被砍掉,或沦为无实际意义的装饰性设定。三个城镇的差异仅体现在微薄的金钱收入数值上,几乎不影响游戏体验。所谓的'任务'和'谜题'更是形同虚设,整个游戏更像是披着文艺复兴外衣的静态模拟器,而非具有深度的互动作品。
尽管游戏性严重不足,《画家公会》的美术表现却堪称独立游戏中的上乘之作。像素画面精美细腻,色彩运用考究,完美还原了文艺复兴时期的艺术氛围。学院内部的可布置家具和装饰元素确实能够提升视觉美感,每一幅画作似乎都蕴含着那个时代的艺术灵魂。配乐同样令人印象深刻,舒缓悠扬的旋律与游戏主题相得益彰,营造出沉浸式的文艺复兴体验。然而,精美的皮囊无法掩盖空洞的灵魂——美术与音乐的高质量反而更凸显了游戏内容的贫瘠,这种反差令玩家更加扼腕叹息。
休闲项目《画家公会》让玩家有机会体验管理一所艺术学院的乐趣,这所学院致力于在意大利文艺复兴时期培养有才华的创作者。玩家将见证初出茅庐的艺术家的冒险故事,雇佣像莱昂纳多·达·芬奇、米开朗基罗等知名人物,以及其他会在主线剧情进程中随机生成的角色。关卡以迷你游戏和简单谜题的形式呈现,玩家需要在其中参与互动。主要任务是完成各项任务,推动故事向前发展。 在《画家公会》中从事创作需要深思熟虑,制定学校的发展计划。成为艺术公会的负责人后,不仅要培训新艺术家,还要处理室内的美学问题。可以摆放家具和其他室内装饰元素,以提高创作者的审美和艺术品味。能够前往佛罗伦萨、威尼斯和罗马三个城镇,在那里发展自己的事业,向远离高雅艺术的人们传播知识。可以在展示学院楼层和房间的二维场景中追踪角色的行动。必须给英雄们下达指令,正确培养他们的才能,从而获得更大的收益。