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“《滴答砰砰》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有令人眼前一亮的创意雏形,却缺乏将其兑现为优秀游戏体验的执行力。对于那些追求新奇体验、愿意包容小众独立游戏缺陷的玩家来说,它或许能提供几个小时的娱乐;但对于大多数期待一款能够"沉溺其中"的成熟作品的玩家而言,这款2016年的老游戏实在难以称得上是一个值得投入时间和金钱的选择。如果你对时间操控机制有特别的执念,或者想体验Dejobaan工作室独特的怪诞审美,可以考虑打折时入手;否则,不妨把这个期待留给其他更有深度的同类作品。”
《滴答砰砰》的玩法听起来相当诱人:你可以驾驶超过90种载具——从汽车到战斗机器人——在程序生成的竞技场上横冲直撞;可以使用强大的地图编辑器创造属于自己的战场;更可以激活时间减速能力,在子弹横飞的混乱中完成致命一击。理论上,这套系统应该能带来肾上腺素飙升的刺激体验。然而实际游玩时,你会发现这三个玩法模块之间的化学反应远不如预期那样强烈。时间减速确实是个有趣的创意,但它更像是为单调的射击体验强行加了一层"滤镜",而非真正改变了战斗的深度与策略性。地图编辑器功能有限,自定义场景的乐趣很快就会被千篇一律的敌人配置消磨殆尽。所谓的"90种载具"听起来很震撼,但大多数只是外观上的换皮,驾驶手感大同小异。游戏试图在每个领域都插一脚,结果哪个都没能做精,这正是其最大的症结所在。
考虑到其2016年的发布时间和仅需512MB显卡的入门级配置,《滴答砰砰》的画面表现只能说是"符合预期"——平庸到让人很快就会遗忘。战斗场景采用了低多边形风格,贴图质量经不起细看,光影效果更是那个时代的标配水平。倒是一些载具的设计带有Dejobaan工作室标志性的怪诞幽默感,偶尔能让人会心一笑。但这种视觉风格更像是资源有限情况下的妥协,而非刻意追求的艺术选择。至于优化方面,低配置要求既是优点也是警告——它的画面确实不需要什么高端硬件,但这也意味着你很难期待任何视觉上的惊喜或震撼。
讽刺项目《滴答砰砰》(Tick Tock Bang Bang)将用户带入全球疯狂的世界,可参与众多动态街机关卡。游戏融合了射击、竞速和自建场景的元素,玩家将在自定义场景中与对手展开战斗。玩家操控主角,可驾驶战斗车辆并在枪战中使用多种高科技武器,对抗敌方入侵者。核心特色是时间减速功能,主角掌握此能力后,能通过战术操作参与战斗。进入《滴答砰砰》,用户将获得以下体验: * 驾驶超过90种汽车、机器人及其他交通工具,在生成的赛场上快速移动。 * 使用专门的可灵活定制编辑器创建地图,打造独特场景,填充障碍物、陷阱或可交互对象,并在测试过程中与之互动。 * 减缓时空连续体,以掌控战场混乱局面,而敌方将在战斗竞技场随机生成。 * 挑战经典FPS模拟器风格的反应速度,训练瞄准靶标的射击技巧和躲避敌军攻击的闪避能力。