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尽管存在AI愚蠢、闪退、缺乏中文等技术问题,但《武士之殇》成功填补了幕末明治维新历史题材的空白,新旧兵器交织的战场设计极具特色,核心玩法依旧保持了全战系列的高水准,是历史爱好者不可错过的珍贵作品。
“《全面战争传奇:武士之殇》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有独特的历史题材、新旧兵器交织的创新战场设计、以及策略游戏一贯的深度魅力;但同时,AI的愚蠢、频繁的闪退、混乱的阵营逻辑、以及官方对中文支持的长期忽视,都严重拖累了游戏体验。Steam上69%的褒贬不一评价恰好印证了这种两极分化:爱的玩家将其视为19世纪战争题材的珍贵遗产,恨的玩家则被各种技术问题折磨得苦不堪言。如果你是一个对日本幕末历史有浓厚兴趣、且能够忍受一定技术问题的硬核策略玩家,那么这款游戏仍然值得你投入时间;而对于普通玩家而言,或许等待官方修复问题或是通过MOD获得更好体验,才是更为明智的选择。”
作为《全面战争》系列的正统续作,《武士之殇》的核心玩法依旧建立在经典的大回合制战略与即时战术战斗框架之上。游戏的真正亮点在于它成功捕捉了19世纪日本战争形态的独特性:前装滑膛枪与后膛炮并存,武士刀与来复枪交锋,传统的武士冲锋在洋枪洋炮面前显得格外悲壮。这种新旧交织的战争形态被淋漓尽致地呈现在战场上,每一次步兵方阵的推进、每一轮炮火的轰击,都仿佛在诉说着一个时代的终结。然而,游戏的AI表现却令人失望——骑兵战术单一,总是无脑侧翼冲锋;海军AI频繁骚扰后方港口,造成巨大的经济和心理压力;同盟势力之间的结盟逻辑混乱,历史上的倒幕强藩竟会莫名其妙地支持将军,而受恩于幕府的势力却倒戈相向。更令人沮丧的是,许多玩家反映游戏存在严重的闪退问题,尤其是在加载战役时,这严重影响了游戏体验。
作为一款2012年的游戏,《武士之殇》的画面表现在当时堪称上乘。战役地图上,日本诸藩的山川河流、城镇港口被精细地勾勒出来,不同地域的风景特色得到了较好的还原。战场上的细节同样值得称道:硝烟弥漫的战场、整齐列阵的步兵方阵、轰鸣作响的铁甲舰,都展现出了那个动荡年代特有的氛围。游戏在角色建模和服饰设计上也可圈可点,武士的铠甲、西式军服、传统建筑与西洋教堂的并存,都在视觉上强化了文化碰撞的主题。战斗中的特效——炮火的闪光、烟雾的弥漫、兵刃的交击——都达到了当时的较高水准。值得一提的是,游戏试图强调日本宗教和文化的细微之处,虽然受限于引擎和技术,这些努力并未达到完美的效果,但对于一款以历史为核心的游戏而言,这种尝试值得肯定。
《全面战争传奇:武士之殇》展现了一场血腥的战争,交战双方是封建日本的武士与下一时代的强大武器。游戏的故事发生在前作《幕府将军2》的四百年后。日出之国(日本)进入技术时代并挑起残酷的军事冲突,而美国、英国和法国则抵达其领土以支持这场冲突。 故事始于1864年。国内爆发戊辰战争,起因是对西方列强强制推行文化的不满。为了对抗他们,国家进入工业时期。这严重冲击了国内的民族主义,导致幕府被推翻。玩家可以自由选择冲突中的阵营,阵营由以下氏族代表:帝方——长州、萨摩、土佐;幕府方——会津、长冈、庄内。 冲突中还有进步派、管理者、叛徒和谈判者参与。每个氏族都带来自己的增益,因为它们追求个人目标。例如,进步派与西方有紧密联系,因此能获得他们的武器和补给。叛徒是狡猾且足智多谋的忍者,能够参与破坏活动并对敌人制定阴险策略。 游戏玩法鲜明地反映了19世纪日本的民众情绪。西方列强的军队在剧情中扮演重要角色。玩家与这些国家建立的联系和关系决定了盟友提供的兵种和装备。战略不仅展现了血腥的战争,还展示了不同文化和政治观点的碰撞。同时,游戏的视觉方面试图强调日本宗教和文化的所有细微之处。