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剧情出彩、角色讨喜、制作组态度诚恳,但画面粗糙、系统缺陷、语言门槛明显。建议在半价促销时入手。
“综上所述,《MajorMinor》是一款优缺点泾渭分明的视觉小说。它拥有引人入胜的悬疑剧情、独特的世界观架构、讨喜的角色设计,以及制作组那颗赤诚的匠心;但它同时也被粗糙的画面、稀缺的CG、僵化的系统和极高的语言门槛所束缚。这不是一款能'闭眼入'的作品——它更适合那些:对Furry/兽题材有兴趣、英语水平足以应对长文本阅读、能接受'画面服务于剧情'而非'画面即一切'的阅读理念、并在折扣季愿意以半价甚至更低价格入手的玩家。原著价购买确实亏在半路上,但若能以促销价入手,它绝对能提供超出预期的故事体验。毕竟,在这个视觉小说泛滥的年代,真正能把故事讲清楚、讲动人的作品,已经不多了。”
《MajorMinor》的核心玩法遵循视觉小说的经典范式:阅读大量文本、在关键节点做出选择、与场景中的物品和角色进行互动以收集线索。游戏宣称包含30位可互动角色和多条分支路线,理论上应该提供丰富的多周目体验。然而,实际体验却呈现出令人困惑的矛盾——尽管玩家可以广撒网般与各色人物建立联系、挖掘八卦、甚至撮合其他角色,但主角自身的命运轨迹却如同被预定好的一般,无论做出何种选择,最终都只会导向同一个结局。这种'假自由真线性'的设计理念让不少期待‘蝴蝶效应’的玩家感到失望。更令人沮丧的是,游戏缺乏快进功能,二周目、三周目的重复阅读变成了一种耐力考验;存档机制也不够灵活,对于一款以叙事驱动的作品而言,这些机能短板实在不该出现。RPG Maker引擎的限制在此暴露无遗,也难怪有玩家戏称其为'16年的个体户你又能期待什么呢'。
如果说剧情是《MajorMinor》的灵魂,那么画面便是这具躯体上最触目惊心的伤疤。角色的立绘确实拥有独特的魅力——兽耳、毛发、拟人化生物的独特美感俘获了大量Furry爱好者的芳心,部分角色如Konrad更是凭借可爱的外形和讨喜的性格赢得了玩家的广泛喜爱。然而,除去立绘之外,游戏的视觉表现堪称灾难:绝大多数角色仅有孤零零的一张立绘从头用到尾,表情从不变化,情感表达全靠文字脑补;事件CG少得可怜,大量关键场景只能用静态立绘+对话框的方式呈现,所谓的'演出'在视觉层面几乎等于空白。与之形成鲜明对比的是ED动画的精良——这种虎头蛇尾的处理方式让玩家在通关后不禁发出'为什么不用心做正片'的灵魂拷问。此外,不同角色乃至不同场景之间的画风一致性也饱受诟病,给人一种东拼西凑的廉价感。BGM方面,虽有FoxAmoore等优质音乐人的加持,但整体仍依赖公共素材库,听久了难免觉得单调重复。
视觉小说《MajorMinor》讲述了两个世界之间的斗争,这场斗争发生在由拟人化生物构成的奇幻世界中。在一个国家内,政治纷争爆发,波及到平民百姓的生活。国家正处于革命的边缘,而城市中则接连发生了一系列神秘的谋杀案。故事的主角是一位流行偶像,他正在各地巡演、登上大型舞台演出,对普通民众的世俗问题并不十分在意。 在《MajorMinor》中,主角结束旅行后抵达了日本的首都——东京,准备开启新的巡回演唱会。然而,当他来到首都地区后,却发现自己被困住了,不得不去处理那些奇怪的境况。他需要在周边区域游荡,与其他居民交流,努力寻找能够帮助调查这起神秘案件的线索或有用信息。玩家们将目睹事件的进展,并在特定时刻做出决策。 故事的叙事主线直接取决于主角的行为,而这些行为又受到玩家的操控。玩家需要阅读30位角色之间的对话,并选择自己想要的台词。玩家可以与一些人物和物品进行互动,以解开推动世界观发展的谜题和难题。最终的主要任务,就是找出那些在东京犯下暴行的神秘罪犯。