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“综上所述,《简氏先进攻击机》是一款生不逢时、定位模糊的尴尬之作。它既无法满足硬核飞行模拟玩家的深度需求,又缺乏动作游戏应有的娱乐性与视觉冲击力。35%的Steam好评率绝非玩家苛刻,而是产品本身质量的真实写照。简氏系列的光环在这款作品中沦为了营销噱头,未能转化为实际的游戏品质。如果你追求的是酣畅淋漓的空战体验或真实可信的飞行模拟,市场上有大量更优秀的选择可供挑选。这款游戏唯一的存在价值,或许只在于它作为简氏系列商业化转型失败案例的研究意义。”
游戏的核心玩法围绕超音速战斗机空战展开,提供约30款来自美、欧、俄、中的经典机型供玩家选择,涵盖单机剧情与最多16人的多人对战两种模式。单人战役强调团队协作,玩家需带领AI队友完成一系列战斗任务;而多人模式则提供了更为刺激的对抗体验。问题在于,无论单机还是多人,游戏都呈现出一种'浅尝辄止'的尴尬——飞行手感既不够硬核以满足模拟爱好者,又缺乏动作游戏应有的流畅打击感。任务设计重复单调,缺乏战略深度;AI队友的表现更是令人抓狂,时常做出违背战术常识的愚蠢决策。武器系统虽然看起来丰富,但实际体验中却难以感受到差异化乐趣,更像是换了个皮的标准'打飞机'套路。
作为一款2012年发行的作品,《简氏先进攻击机》的画面表现只能用'时代的眼泪'来形容。在那个DX10/DX11已经崭露头角的时代,本作仍然死守DX9.0c不放,画质上限被牢牢锁死。远景建模粗糙,贴图质量令人担忧,所谓的'热点地区'战斗环境缺乏应有的地貌细节,地面目标辨识度极低。战斗特效更是敷衍了事,爆炸效果廉价感十足,机体损伤系统形同虚设。唯一值得勉强肯定的是空中座舱视角的仪表盘设计,多少还原了几分军事模拟的仪式感,但这点微末的诚意根本无法弥补整体视觉表现与同期竞品之间的巨大差距。更令人无语的是,优化问题导致即使是当年的中端配置也难以稳定60帧,掉帧现象在复杂场景中尤为严重。
简氏先进攻击机让玩家扮演一名能够超音速飞行并从空中攻击敌人的战斗机飞行员。这款游戏是一款飞行模拟器,允许玩家尝试控制不同的飞机,前往南亚兹巴里斯坦执行战斗任务,以保护国家西部的利益和目标。主要任务是在热点地区与团队共同参与战斗。主要角色将是‘剃刀’小队的队长和领导者。简氏先进攻击机的剧情线展示了珍妮不得不参与危险任务并清除敌方势力的故事。玩家的主要任务是飞行并使用战斗机上的武器,以应对挑战和来袭的敌人。玩家将不得不参加在曾经民主的亚兹巴里斯坦土地上空进行的持久战斗。游戏中提供单人战役或最多16人参与的多用户对战选项。玩家可以选择2至4名用户合作通关剧情,共同完成任务并带领国家走向和平,为保护平民而战。可供选择的美、欧、俄、中飞机约30架,玩家可以驾驶它们进行空战。