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核心机制创意十足但执行层面存在明显瑕疵,适合愿意接受挑战且对创新机制有耐心的硬核玩家,是一块值得关注的璞玉。
“《远程攻击》是一款创意大于执行的作品。它用独特的'射击传送'系统证明了自己想要与众不同的野心,却因粗糙的细节处理和稀薄的内容量而功亏一篑。如果你是一个热衷于发掘小众精品的玩家,且对高难度独立游戏有足够的耐心,这款作品值得你给它一次机会。但对于大多数普通玩家而言,或许等待打折或是将目光投向其他更成熟的同类作品会是更明智的选择。AndyK展现出的潜力令人期待他的下一部作品,但这一次,《远程攻击》只能算是半次成功的尝试。”
《远程攻击》的核心机制堪称精妙:玩家射出的箭矢不仅能作为攻击手段,其落点还能成为角色传送的目的地。这套'射击-传送'的系统让传统的平台跳跃玩法焕发出全新的策略深度。你需要精确计算弓弦的拉力、角度甚至抛物线轨迹,才能让箭矢落在理想位置并完成位移。听起来很酷对吧?然而现实是,这套系统初期的学习曲线陡峭得令人发指。游戏几乎没有像样的新手引导,玩家只能靠一次次死亡来摸索那令人捉摸不定的物理判定。更让人沮丧的是,传送的判定窗口极其狭窄,稍微早按或晚按零点几秒,等待你的就是重新开始。随着关卡推进,陷阱和平台确实越来越复杂,但这种复杂更多带来的是挫败感而非挑战成功的成就感。
作为一款独立小游戏,《远程攻击》在视觉表现上选择了极简主义路线。2D手绘风格的画面干净利落,塔内的氛围营造得颇为阴郁压抑,隐约透着一丝克苏鲁式的怪异美学。角色动作虽然称不上流畅,但也算达到了基本可用水平。音效方面,弓箭的射击声和环境的背景音算是中规中矩,没有太多亮点但也不至于成为减分项。总体而言,视听表现符合其独立游戏的定位——不惊艳,但也不寒酸。当然,考虑到开发者的个人背景,我们也不应对此有过多苛责。
《远程攻击》将玩家带入一个氛围独特的冒险世界,一位弓箭手必须攀登到神秘之塔的顶端。这款游戏是一款策略平台游戏,玩家需要提前规划行动,解开空间谜题,以克服地形障碍。玩家将操控一位拥有特殊弓箭的人,通过射箭可以将箭矢传送到落点,角色需要计算弓弦的拉力和强度,以直线或抛物线的方式将箭矢射向目标位置。 在《远程攻击》的二维地图中,玩家需要计算路线,穿越众多陷阱和平台,这些障碍会妨碍正常的射击。游戏过程中需要考虑众多因素,从弓弦的拉力角度到修正可能的外部干扰,这些干扰会影响箭矢的飞行。弓箭手被迫攀登至塔顶,以解开普通民众间流传的神秘现象。 主角的主要目标是向占据建筑顶部并强烈影响周围环境的角色复仇。玩家需要穿越逐渐复杂的关卡,小心不坠落。游戏考验玩家的反应、逻辑思维和耐心,将他们带入艰难的挑战。玩家需要依靠自己的精准度和耐心,以有效应对英雄面临的任务。