加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在美术音乐上表现出色,但核心玩法存在操作手感差、谜题单调的问题,流程短且叙事模糊,仅推荐给对艺术体验有高需求且能容忍操作缺陷的休闲玩家在打折时入手。
“《渴望:伊娜的故事》是一面映照独立游戏理想与现实落差的镜子。它拥有触动心灵的视觉与听觉资本,却因玩法机制的生涩、操作的便秘感以及叙事手段的贫瘠,最终沦为一场‘可远观而不可亵玩’的艺术陈列。它不适合追求精准操作与深度解谜的硬核玩家,甚至可能让《GRIS》的粉丝感到失望。但对于那些愿意放慢脚步、 solely 被美术氛围吸引、且对操作瑕疵容忍度较高的休闲体验者,它仍能提供一两个小时的静谧 Dreamlike 时光。然而,鉴于其70-79分(良好)的定位,我们强烈建议等待折扣后再做决定——毕竟,当一款游戏的核心乐趣被操作问题反复扼杀时,再美的风景也难掩旅途的疲惫。”
玩法上,游戏将2D平台跳跃与环境解谜相结合,并随着进程赋予伊娜四种核心能力:能量驱散、物体移动、缩放物体等,意图通过能力组合破解区域谜题。理论上,这套系统潜力无限,但实践中却沦为单调的‘推箱子’变体。谜题设计普遍缺乏深度,多数情况下仅需机械式地应用当前能力,鲜有需要玩家动态思考的精彩时刻。更致命的是操作手感:跳跃滞空感过重,转身僵硬,与环境的交互反馈延迟严重。评测中‘爬墙动作慢悠悠’、‘灵魂附体易卡住’等抱怨直指要害——当解谜需要精确时机时,迟钝的响应足以将耐心消磨殆尽。后期追逐关卡更是将操作缺陷放大,玩家常因角色动作的‘后摇’而功亏一篑,挫败感远大于解谜的喜悦。
视觉与听觉无疑是游戏最闪耀的棱角。美术风格采用了柔和水彩与简约几何的结合,植被侵蚀塔楼的意象在四个主题区域中层层递进,从废墟中的樱花到奇幻的光影,每一帧都堪称壁纸级享受。配乐同样贴合氛围,舒缓处如微风拂面,激昂时亦能提振精神,尤其是结局曲目,将剧情推向了一个诗意的升华。然而,正如评测所指出的,其艺术层次与情绪融合相较《GRIS》仍显稚嫩。怪物建模抽象甚至突兀,与整体画风格格不入;场景虽美,但缺乏动态叙事细节来深化世界观,使得‘残缺之美’流于表面,未能如《GRIS》般让视觉本身成为讲故事的主体。
《渴望:伊娜的故事》中女孩的冒险将用户带入一个充满罪恶的世界,年轻的英雄被困在那里。游戏讲述了一个神秘的塔楼,它扮演着好奇者的陷阱。名叫伊娜的女孩陷入了一个阴险的地方,无法从中逃脱。玩家将控制角色,在二维平台游戏中移动并解开沿途遇到的谜题,必须奔跑和跳跃来克服关卡中的地形障碍。 《渴望:伊娜的故事》的剧情线让玩家感受到宇宙中童话般的氛围,那里有神秘生物和古老的机械装置。主角的冒险充满了神秘的色彩,需要揭开梦境世界的秘密。女孩能够直接影响宇宙的发展,实现自己的梦想和幻想。塔楼想要饱食女孩的思想和 vision,因此需要尽快到达顶端,解开这栋不寻常建筑的秘密。 进入幻想世界时,玩家会遇到: * 与奇怪生物相遇,帮助拯救陷入陷阱的角色; * 完成迷你任务,探索丰富多彩的区域; * 自由地在地图上移动,解开谜题以解锁新关卡; * 研究古代文明的秘密,这些文明在宇宙历史中留下了痕迹。