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《总是那片蓝天...》将玩家带入一种童话般的初恋氛围,这种初恋在年轻时到来,但随着岁月的流逝开始消散。游戏采用互动故事体裁,通过动画绘制展现其视觉元素。主角是一位被转学到偏远岛屿学校的新学生。游戏氛围充满了忧郁和冷漠,折磨着年轻女孩的心灵。女主角一生中经历了不少丧失,因此她接受了短暂的存在,现在只是随波逐流地生活。 在《总是那片蓝天》中,玩家的主要任务是解决困扰这位可爱女孩的内心冲突。在学校学习之余,她会在新居住地散步,探索周围环境和荒凉的海岸。在水边,她可以反思过去的岁月,并试图理解不断演变、变成无法控制混乱的事件。女孩会在小镇的街道上漫步,参观当地景点,探索位于海岸悬崖附近荒凉的海滩。游戏充满了海洋气息,让人沉浸在对生命意义和未来可能性的思考中。
“《总是那片蓝天》是一款极具争议性的作品,它并非传统意义上的“好游戏”,而是一件精心雕琢的互动艺术装置。它用最朴素的像素和最缓慢的节奏,构建了一个关于青春忧郁与存在主义沉思的沉浸式空间。其优点与缺点如同硬币的两面:极致的氛围营造与叙事深度,是以牺牲游戏性与互动乐趣为代价的。对于追求情感共鸣、文学体验和独特艺术风格的玩家,它是一次难忘的、甚至可能改变对游戏认知的旅程。然而,对于期待娱乐、挑战或丰富玩法的玩家,它很可能是一次枯燥乏味的体验。它的价值不在于“玩”,而在于“感受”和“思考”。这是一款挑人的游戏,爱者会奉为圭臬,厌者会视若无物。”