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这是一款经得起时间考验的硬核竞速神作。虽然画面陈旧,但其极致的速度感、深度的改装机制和经典的星战氛围,足以让任何追求纯粹游戏乐趣的玩家忽略画质的不足。对于老玩家是情怀满分,对于新玩家是难得的复古体验。
“《星球大战 Episode I Racer》是一款不仅属于过去,更属于懂它的硬核玩家的“遗珠”。它没有像现代竞速游戏那样去讨好每一个玩家,而是用高难度的挑战和极致的速度感筛选出了它的受众。如果你能忍受90年代的画面,并且渴望体验那种纯粹、狂野、需要极致反应速度的机械竞速,那么这不仅仅是一次购买,更是一次朝圣。哪怕只是为了那句“I'm a pilot, you know”和随后引擎爆鸣的瞬间,它也值回票价。这是星战游戏史上最伟大的街机竞速作品,没有之一。”
本作的玩法核心用一个字概括就是:“快”。这不是那种小心翼翼过弯的模拟赛车,而是基于《幽灵的威胁》中经典“波格飞艇”设定的反重力狂飙。游戏的操作逻辑极度直观却又深藏不露:左手控制油门与加速(Boost),右手控制姿态。那个令人爱恨交加的“加速过热”机制是神来之笔——你可以无限期地保持喷射,但这等同于自杀。这种设计迫使玩家在“贪恋速度”和“保全机体”之间进行毫秒级的心理博弈,极大地增加了比赛的不确定性与观赏性。 游戏的生涯模式具有浓厚的RPG色彩。赢得比赛获取赏金,再到Watto的废品店淘换零件,这种从引擎冷却液到磁浮 stabilizer 的全方位改装系统,让每一场比赛都有了实际的经济驱动力。虽然AI的设计带有明显的“橡皮筋效应”——无论你跑多快,那个叫Sebulba的家伙总会像幽灵一样贴在你身后喷吐黑烟——但这恰恰构成了老派游戏的难度美学。21名角色、8个星球、20多条赛道,从Tatooine的荒漠到Mon Calamari的深渊,每一个赛道都不是简单的背景板,而是充满了致命陷阱的角斗场。你需要像肌肉记忆一样记住每一个急弯、每一个悬崖跳板,这种高门槛的学习曲线正是它作为经典硬核游戏的铁证。
客观来说,用2024年的眼光去审视1999年的画面是残酷的。低分辨率的多边形建模、模糊的贴图以及明显的锯齿,都在时刻提醒你这是一款来自上个世纪的老古董。然而,如果作为一名资深玩家,透过粗糙的像素表面,你会惊讶地发现其艺术风格依然犀利。游戏极好地捕捉了星战前传时期那种特有的“脏科幻”美学——巨大的工业管道、冒着蒸汽的机械pit、异星风情的自然景观。 更重要的是,画面的帧率。得益于Steam版的适配(尽管偶尔需要手动调整ini文件以解锁帧率),当现代硬件让这款游戏在144Hz甚至更高帧率下运行时,那种极致的流畅感能最大程度地掩盖画质的不足。此外,音效设计是本作画面的“救世主”。两台巨大的涡轮引擎在耳边轰鸣,根据距离和方位产生的逼真回声,以及加速时音频音调的微妙变化,配合John Williams经典的配乐,构建出了比4K贴图更具沉浸感的听觉体验。正如古话所说:玩Racer,玩的就是那一声“WAAAAHOOO”。
星球大战 Episode I Racer是一款基于电影《星球大战. 第I部:幽灵的威胁》的街机赛车游戏。游戏玩法借鉴了追逐赛模式,玩家将扮演阿纳金·天行者参与比赛。游戏提供了多个不同星球上的赛道,并包含了电影中的所有赛车角色。此外,游戏还特别添加了新的角色。 主角配备了特殊的加速器,可以随时激活。但如果长时间保持加速器处于激活状态,交通工具可能会过热并损坏。在这种情况下,玩家可以在实时修复,但速度会大幅降低。 STAR WARS Episode 1 Racer包含三种模式: * 比赛模式:这是一个锦标赛模式,玩家需要在比赛中尽可能提高排名; * 自由模式:玩家可以自由选择所有开放的赛道和角色进行游戏; * 计时模式:玩家需要在各种赛道上建立时间记录。 玩家通过参与比赛可以获得金钱,用于购买新的飞行器模块、辅助机器人、交通工具或赛道。游戏中共有21个角色和8个独特的世界,提供超过20条不同的赛道。在比赛中,玩家将面临各种危险,如图斯肯掠夺者、甲烷湖泊和流星带。游戏支持局域网多人模式,允许玩家进行本地竞争。