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“《我们的战争从现在开始 第一章》是一个典型的“设定优于执行”的案例。它拥有一个足以支撑一部优秀视觉小说的核心创意——一个在时间循环中挣扎的英雄。然而,无论是粗糙的视听表现、贫乏的玩法机制,还是可能存在的内容体量问题,都让这个创意未能充分绽放。它更像是一份充满潜力的故事大纲,而非一个打磨完成的游戏产品。对于视觉小说的硬核爱好者,尤其是那些能容忍简陋制作、专注于文本与设定的玩家,它或许能提供一段值得回味的叙事体验。但对于更广泛的玩家群体,尤其是追求综合游戏体验的玩家,它很难提供足够的吸引力。其91%的好评率更多反映了其核心受众的宽容,而非游戏本身的全面优秀。”
作为一款视觉小说,其玩法核心在于阅读、选择与推进剧情。游戏通过对话选项和有限的行动引导玩家体验故事,探索一个中世纪幻想世界。玩法机制相对传统,主要依赖于文本驱动的叙事和角色互动。玩家将与多位女性角色建立关系,利用所谓的“社会阶梯”提升声誉,这构成了游戏社交层面的主要玩法。然而,其机制深度略显单薄。时间循环的设定本应是玩法创新的沃土,但目前来看,它更多是作为叙事背景板存在,而非能被玩家主动利用或改变的机制。游戏缺乏复杂的解谜、战斗或策略元素,对于追求深度互动体验的玩家而言,可能会感到节奏缓慢且选择带来的后果有限。它更像是一本互动性较强的电子书,而非一个玩法丰富的游戏。
游戏的视觉表现是其最显著的短板之一。受限于独立游戏的预算,美术资源显得颇为粗糙。角色立绘质量一般,缺乏细节与动态感,场景插画也多为静态背景,难以营造出“沉浸式幻想世界”所承诺的氛围。UI设计简陋,交互反馈生硬。音效方面,背景音乐虽试图烘托氛围,但曲库有限且循环感强,容易产生听觉疲劳。整体视听体验停留在十年前的独立游戏水平,与当下主流视觉小说(如《命运/冠位指定》、《赛马娘》等)在美术和演出上的精良制作相去甚远。对于注重画面表现的玩家,这无疑是一大劝退点。
我们的战争从现在开始第一章是一款充满氛围的幻想世界沉浸式体验,这个世界充满了魔法和幻想。玩家扮演一个在未知地方醒来并试图理清当前情况的角色。周围的人们称主角为英雄,感谢他拯救了王国。玩家收集记忆并意识到,这位中世纪王国的救世主在过去曾击败了恶魔之王。游戏采用视觉小说体裁,玩家需要享受年轻冒险家的浪漫冒险。 进入我们的战争从现在开始,玩家将经历: * 了解一个受社会尊敬的真实英雄的生活。 * 利用社会阶梯,这提供了声誉和尊重。 * 认识并与渴望主角注意力的可爱女孩们交流。 * 游历世界,并通过可用的行动引导剧情发展。 由于邪恶恶魔的诅咒,童话般的胜利很快结束。在某个时刻,时间倒流并将英雄带回冒险的起点,同时保留所有记忆。玩家需要重新经历危险的道路,以击败并消灭邪恶生物,最终打破这个可能无限重复的恶性循环。