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“《血岸岛》是一款让人爱恨交加的作品。它有着极具潜力的题材、令人眼前一亮的演员表现,以及多结局的创新尝试;但俗套的剧情、注水的素材与糟糕的多周目体验,让这款本应出色的互动电影沦为平庸之作。Steam上"褒贬不一"的评价与近期"多半差评"的现状,充分说明了玩家群体的失望之情。如果你只是单纯想体验互动电影形式,且对大逃杀题材情有独钟,或许可以在折扣价时入手;但若期待一场紧张刺激、逻辑自洽的生存之旅,这款游戏只会给你带来更多失望。Wales Interactive是时候反思:如何在追求视频时长与保证内容质量之间找到平衡点了。”
《血岸岛》的核心玩法围绕"选择与后果"展开。在关键的剧情节点,玩家需要替尼克做出决定,这些选择将影响人物关系走向,并导向不同的结局。游戏确实提供了多条路径与多个结局理论上鼓励玩家多周目体验。然而现实却相当残酷——多周目模式下既无法快进已读剧情,也不能跳过重复选项,每一次重新游玩都意味着两到三小时的重复观看。更令人沮丧的是,许多看似关键的选择最终都汇聚到同一个结果,被玩家戏称为"Final Destination必死玩法"。剧情节奏也呈现明显的失衡:前期拖沓冗长,后期却仓促反转,逻辑漏洞频出。所谓的50人大逃杀,实际能见到的参与者寥寥可数,大量角色在后期莫名消失,缺乏交代。
作为一款真人影像互动游戏,《血岸岛》的视听表现呈现明显的两极分化。一方面,部分演员的表演相当出彩,将角色的复杂性与内心戏诠释得淋漓尽致,为这场生存游戏增添了难得的戏剧张力。但另一方面,相当一部分角色明显缺乏表演经验,演技生涩出戏,与整部电影的调性格格不入。视频画面确实营造出某种上世纪八十年代的神秘复古感,丛林荒岛的取景也为大逃杀氛围增色。然而,大量场景的重复使用使得本应紧张刺激的追逃过程变得枯燥乏味,那八小时视频素材的宣传更像是注水的噱头而非诚意的体现。
在《血岸岛》中,玩家需参与到互动式电影的事件里。游戏讲述了主播与知名艺人之间在电视节目中的史诗级战斗。玩家要在关键时刻做出选择,关注发生的事件;在特别设置的过场动画中,从选项中选择决定,这将影响剧情的后续发展与走向。非线性元素带来多样的可能情况,这些情况会组合起来,且仅由玩家的决定决定。 《血岸岛》的剧情部分讲述的是英雄们参与一个超酷的项目,他们需要在野外环境中生存和竞争,检验自己及自身能力。主角和关键人物是一个名叫尼克的男孩,他人生失意,怀揣着成为成功演员却未实现的梦想。玩家需要帮助他做出正确决策、做出值得的行为,以与其他项目参与者建立正常关系。 游戏中拍摄了超过八小时的视频素材,玩家需跟进这些素材,解锁新的画面或故事片段。每个采取的行动都会有后果,并影响结局,这提高了重玩价值和重复游玩的兴趣。