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“总体而言,‘惊奇超级英雄小队’是一款想法优秀但执行欠佳的独立游戏。Siberian Koala选择了极具潜力的题材方向,却在后续开发中未能将这一潜力充分释放。游戏像是一个半成品,框架搭得有模有样,内里却缺乏填充物来支撑起完整的游玩体验。如果你对超级英雄管理题材有浓厚兴趣,且对游戏内容深度要求不高,那么本作可以作为一个低成本的时间消磨选择。但对于追求游戏品质的普通玩家而言,建议还是等待后续更新或直接PASS——Steam上还有大量更加成熟、更有诚意的独立游戏等待发掘。这款游戏证明了一个道理:有好的创意只是起点,将创意落地成优秀的游戏体验,才是真正的挑战所在。”
游戏的核心玩法围绕公司运营与英雄派遣展开。玩家需要管理公司的各项指标,包括资金、声誉、英雄状态等,同时根据不同任务的特点,挑选合适的英雄组合出击。每位可解锁的英雄都拥有独特的能力树,这意味着玩家必须在任务规划上做出策略性选择——是派遣擅长正面战斗的莽撞型英雄,还是派出技术流特工完成任务?这种'指挥官'视角的管理玩法确实带来了新鲜的体验。然而,游戏的经济系统和任务设计显得过于简单重复,任务类型匮乏导致后期体验高度同质化。英雄能力的深度不足也使得策略选择很快变得程式化,缺少让人眼前一亮的进阶玩法设计。
采用手绘风格的美术设计是本作的一大亮点。色彩丰富、造型温馨的画面营造出轻松愉悦的氛围,与严肃的超级英雄题材形成了有趣的反差萌。这种卡通化的视觉语言有效降低了游戏的上手门槛,让玩家能够以更休闲的心态投入到公司经营中。然而,精致的画风难掩技术层面的捉襟见肘——场景细节稀少、动画帧数偏低、UI设计粗糙等问题随处可见。作为一款2021年的游戏,其画面表现力甚至不如许多同期的独立游戏佳作,更像是本世代初期的Flash游戏水准。美术风格的成功反而凸显了制作资源不足的遗憾。
‘惊奇超级英雄小队’将玩家带入一支致力于拯救名为斯托博格市的超级英雄团队的冒险氛围中。玩家需要管理一家公司,该公司需针对各种普通国家机构无法应对的问题做出决策。必须完成危险任务和艰巨委托,以保持良好状态并维持过往的敏捷能力。 在‘惊奇超级英雄小队’中,每个会在整个流程中解锁的角色都拥有特殊能力,因此需要正确组合他们的力量,派往合适的任务。游戏采用色彩丰富的手绘风格,营造出温馨温暖的情绪,让玩家更深入地投入事件之中。玩家需要跟踪许多英雄公司的指标,以免破产并将位置输给竞争对手。 世界上出现了新的竞争机构和组织,从事类似的事务。重要的是保持对城市服务的垄断权,以维持运营。任何可用的方法都将被使用,以应对试图消灭玩家角色的恶意阴谋。必须提升并维持高声誉水平,以便在居民眼中仍被视为能应对任何麻烦的成功团队。