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这是一款为特定受众(经典点击式解谜游戏爱好者)量身打造的、氛围浓郁的万圣节主题游戏。它在自己的类型框架内做到了扎实、完整且富有诚意,虽然玩法和表现力已显陈旧,但对于怀旧玩家而言,其纯粹的解谜体验和节日氛围足以构成强烈的推荐理由。
“《万圣节编年史:门后的故事》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗被时光胶囊封存的琥珀,完整地保存了21世纪初点击式冒险游戏的全部特征——缓慢的节奏、依赖文本的叙事、基于物品的谜题。对于这个特定类型的爱好者而言,它是一次完美的怀旧之旅,提供了长达数小时的、不被打扰的解谜乐趣,并且万圣节的主题包装得恰到好处。然而,对于更广泛的现代玩家群体,其陈旧的机制和缓慢的节奏可能构成难以逾越的门槛。它并非一款具有突破性意义的杰作,而是一款在特定领域内做到极致的“类型标本”。它的价值不在于创新,而在于坚持和传承。如果你渴望重温那个用鼠标探索未知世界的单纯快乐,并且不介意它略显老派的外表,那么这扇“门”后的故事,值得你推开一探。”
游戏的核心玩法是教科书式的“点与点击”冒险。玩家需要在精心设计的场景中,通过观察、收集、组合物品来解决一系列逻辑谜题。这种机制在90年代末至21世纪初的冒险游戏黄金时代风靡一时,如今已近乎绝迹。本作的谜题设计总体上遵循了“所见即所得”的原则,但也不乏需要动用一些抽象思维的环节。例如,你需要将一个生锈的齿轮与一瓶油结合,再用它去启动某个机关,这种经典的物品组合逻辑构成了游戏的骨架。然而,这种纯粹依赖物品收集和环境互动的玩法,在2021年显得有些不合时宜。它缺乏现代解谜游戏常见的动态元素或物理模拟,整个流程更像是一场按部就班的“寻宝游戏”,而非一场充满变数的智力挑战。游戏的叙事通过大量的笔记、日记和角色对话推进,虽然信息量充足,但节奏略显拖沓,有时会打断解谜的流畅感。对于追求快节奏和即时反馈的玩家而言,这种缓慢的、沉浸式的体验可能是一种折磨,但对于怀旧派解谜爱好者来说,这正是他们梦寐以求的“慢炖”式乐趣。
视觉表现上,《万圣节编年史:门后的故事》采用了高度风格化的2D手绘艺术。场景细节丰富,从阴森的古宅走廊到诡异的异世界景观,都充满了浓郁的哥特式美学和万圣节特有的橙黑配色。角色和怪物的设计颇具特色,尤其是那些由桌游规则具象化而来的超自然存在,既符合万圣节的恐怖主题,又带有一丝奇幻色彩。动画效果相对简单,主要是角色的眨眼、物品的轻微晃动等,这符合点选式游戏的特性,但也暴露了其技术上的保守。音效方面,环境音效(如风声、吱呀的门声)和背景音乐营造了不错的氛围,但缺乏令人印象深刻的惊悚音效设计。整体而言,游戏的视听语言是自洽且有效的,它成功地用有限的预算,构建了一个引人入胜的视觉世界,但其技术表现力与当代独立游戏相比,已无明显优势。
Halloween Chronicles 4: Behind the Door(万圣节编年史4:门后)是一款冒险解谜游戏,故事发生在万圣节前夜。在万圣节编年史4:门后的故事中心,是一群决定玩一款奇怪而恐怖的桌游的朋友。没有人相信围绕这款桌游的所有传闻,但一旦做出第一个动作,Kriben的鬼魂就会出现,并将主角拖入噩梦世界。在这里不适用普通的人类法则。游戏中居住着可怕的怪物。要回家,必须克服所有障碍并与Kriben战斗。Halloween Chronicles 4: Behind the Door的游戏玩法是经典的点与点击式,需要寻找场景中的激活物品,解决谜题,阅读大量笔记等等。某些物品可以相互组合,创造出新的物品。玩家将遇到众多角色,他们会揭示异世界的秘密。收藏版包括: * 一章节的奖励,用于拯救妹妹,不让怪物完成神秘仪式; * 游戏内指南,帮助玩家在困难时刻; * 集集怪物模型,各种魔法物品,硬币等; * 重新玩章节和单独场景的可能性; * 背景音乐,壁纸,艺术作品,视频和不同额外内容。