加载游戏信息...
加载游戏信息...

《黑暗放逐》作为一款中小体量的合作恐怖游戏,在氛围营造和社交属性方面具有一定价值。监狱场景的美术设计可圈可点,与好友组队时的互动体验也确实能带来短暂的欢乐。然而,贫瘠的内容量(仅两小时流程)、几乎缺失的恐怖感、依赖人数的失衡体验以及恼人的技术BUG,都使其难以摆脱'一次性游戏'的标签。71分代表'良好,值得一试'——但这个'一试'必须建立在有合适队友、且不抱过高期待的前提下。对于看重内容深度和独立游戏完整性的玩家而言,这款作品并非最优选择;但对于寻求低成本社交娱乐、且好友资源充裕的玩家来说,它偶尔能发挥意想不到的聚会调剂作用。
“《黑暗放逐》是一款典型的'社交型独立游戏':它的价值不在于单兵作战的体验,而在于朋友聚会时的消遣。监狱场景的氛围营造和恶魔BOSS的设计有一定可取之处,但浅薄的玩法、匮乏的内容、稀薄的恐怖感以及恼人的BUG,都使其难以成为一款值得反复体验的作品Steam上72%的'多半好评'和用户评测中'有好友才值得买'的共识,精准概括了这款游戏的定位。鉴于其较低的定价和短暂的内容量,建议将其视为一种'聚会零食'而非主食——如果你恰好有三四位空闲的朋友,并且不介意在欢笑中消磨两小时,那么适度尝试未尝不可;否则,这份预算还是留给更成熟的作品为妙。”
游戏的核心玩法采用了竞技对抗与协作解谜相结合的模式。玩家需要在监狱的不同区域间移动,收集散落的灵魂石,同时应对不断来袭的恐怖生物——包括那头象征最终BOSS的'山羊'恶魔。从机制层面来看,游戏试图融合FPS射击、资源管理与目标守护等元素,但每一种都做得相当浅尝辄止。射击手感的反馈疲软,弹药获取虽不算匮乏却缺乏策略深度,而所谓的'恐怖'氛围在多人欢笑中几乎消解殆尽。真正的游戏体验完全取决于同行的队友:一人独行堪称'坐牢',双人合作从第二关开始坐牢,三人以上才算有了'游戏体验'。这种高度依赖社交属性的设计,使得游戏更接近于一个聚会活动而非独立的恐怖冒险作品。重复性极高的关卡流程和贫瘠的内容量(两小时即可通关)进一步削弱了单次游玩的价值。
监狱场景的美术设计是《黑暗放逐》为数不多的亮点之一。阴暗潮湿的走廊、斑驳的墙壁、压抑的空间布局,确实营造出几分令人不安的氛围。恶魔生物的造型在黑暗中具有一定的威慑力,扭曲的形态与诡异的动画能够短暂地唤起恐惧感。然而,这些优点在明亮的实际游戏过程中迅速消解——当玩家们嘻嘻哈哈地蹲守BOSS时,任何恐怖感都化为乌有。技术层面的表现中规中矩,优化的不算太差但也谈不上优秀。令人担忧的是,游戏还存在若干影响体验的BUG,如销毁灵魂石后任务目标不更新等,这不仅暴露了开发经验的不足,也严重影响了玩家的沉浸感与流程顺畅度。
《黑暗放逐》中的冒险将玩家带入阴暗危险的区域,主角们在此处现身并试图查明所发生的事件。游戏情节设定在监狱内,主角以单人或合作模式抵达此处,需探索困扰此地居民的奇异现象。夜间,囚犯与警局工作人员会遭到超自然事物的袭击,其形态类似恶魔生物。常规反抗手段无效,因此相关人员向 specialists 寻求帮助。如今玩家的核心任务是通过特殊的通灵仪式,将这头邪恶生物驱逐回地狱。 在《黑暗放逐》中,通关过程采用与怪物对抗的竞技模式,玩家需抵御怪物并对其展开各类攻击行动。对手拥有超能力与神秘力量,占据显著优势。玩家必须规划自身行动,运用智谋击败狡猾的对手。英雄们的目标在于完成仪式——焚烧灵魂石,以此将恶灵永久禁锢于另一维度。针对敌人的基础射击可使用多种枪械,且弹药储备有限。