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推荐给能忍受严重联机问题、或专注单人体验的玩家,因其玩法设计有创新且策略性强;但大众玩家需谨慎,因联机崩溃和语音系统缺陷严重损害核心乐趣,整体处于“良好但问题明显”区间。
“《驱鬼公司》是一款理念超前但执行跛足的恐怖游戏。它在玩法设计上敢于挑战《恐鬼症》的固有模式,以更准确的证据、更积极的鬼魂和策略性驱魔提供了更“专业”的猎人体验,单人或小圈子合作时乐趣十足。然而,灾难性的联机架构、不稳定的语音系统以及诸多技术瑕疵,使其多人核心魅力大打折扣。Steam评测呈现两极分化:76%好评率背后,大量差评直指联机崩溃、语音失效和更新后功能丧失,中文社区抱怨尤甚,玩家自发组织联机竟耗时两小时,足见基础设施之薄弱。尽管玩法受核心玩家推崇,但大众体验因技术问题严重受损,在线人数断崖下跌。官方需立即修复联机并优化基础体验,否则这潜力之作恐将没落。”
本作玩法核心在于“调查-识别-驱魔”的闭环,但与《恐鬼症》的“猜类型”模式形成鲜明对比。其设计理念更趋近于“专业猎人”:证据系统(如EMF、温度计)读数即时准确,减少随机性挫败;鬼魂AI高度活跃,会根据玩家行为(频繁动作、使用道具)持续暴怒并追击,甚至追到车内,迫使玩家必须谨慎规划撤退路线。驱魔需组合多种道具,并依据鬼魂外观、声音、恐惧物等行为模式选择策略,成功驱魔才有丰厚报酬,失败则装备回收且奖励微薄。此外,探索中可发现隐形诅咒物品,提供额外经济收益。然而,联机体验堪称灾难:仅支持Steam好友或本地联机,无公共匹配大厅,连接频繁失败、画面不同步问题频发,最新更新甚至导致多人功能完全瘫痪,严重削弱了合作乐趣。
画面采用写实风格,场景氛围营造尚可,但技术表现平平。模型略显粗糙(如楼梯碰撞问题),光影效果中规中矩,未能带来惊艳的视觉冲击。音效方面,3D音频定位精准,环境音效(如鬼魂低语、物品响动)增强沉浸感,但语音识别系统极不稳定,常无法正确识别驱魔咒语,反而激怒鬼魂,导致关键步骤失败。UI设计简洁,但汉化经历了从机翻到修复的漫长波折,影响中文玩家体验。整体音画处于“够用但不出彩”水平,技术优化明显不足。
《驱鬼公司》(Ghost Exorcism INC)营造出一种恐怖的氛围,玩家在其中扮演幽灵猎人的角色,努力清除任何邪恶力量。游戏借鉴了经典的关于灵魂和幽灵的超自然电影元素,主角需要捕捉这些幽灵。玩家有机会进入黑暗而可怕的地方,并利用可用的装备 arsenal,寻找复活和在世界中游荡的灵魂。 要前往《驱鬼公司》,需要前往诸如废弃庄园、城堡或房屋这样的地点。主角需要选择正确的元素和技术,以便进行高效的空间调查。主角可以获得一整套物品,用于扫描环境中是否存在超自然实体。EMF K2探测器、频率分析仪和威胁探测器有助于调查案件和完成发现幽灵的任务。玩家可以自由地在地图上移动,设置监控摄像头,在显示器上跟踪画面。 在研究地点的过程中,可能会遇到或发现幽灵,在这种情况下,必须拿起专用武器并进行驱魔仪式。玩家可以使用中子枪、圣水、香薰和虎眼石。任务是对居住在这些区域内的敌人进行消灭和清除。游戏中提供了多人模式,最多允许四人参与。