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“《恐惧代码》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的独立恐怖游戏。它拥有一个经典的恐怖游戏框架——废弃医院、未知怪物、解谜逃生——但在每一个环节的打磨上都显得力不从心。其玩法机制陈旧且缺乏平衡,多人模式的设计甚至可能适得其反。对于资深恐怖游戏爱好者而言,它提供的惊吓和挑战都过于浅显;对于寻求新鲜体验的玩家,它又缺乏足够的创新点。它就像一部制作粗糙的B级恐怖片,能在特定时刻吓你一跳,但难以留下深刻印象。如果你是恐怖游戏的狂热信徒,或许可以一试,但请务必调低期待值。”
《恐惧代码》的核心玩法建立在两个看似矛盾的支柱上:探索与对抗。游戏鼓励玩家在废弃医院中分头行动,利用环境解谜,揭开“神秘身影”的真相。然而,其核心机制却迅速滑向了与一个无法杀死的怪物进行周旋。这种设计意图营造“无力感”,但执行上却显得粗糙。怪物的AI行为模式单一,追逐战缺乏《逃生》系列那种令人窒息的压迫感,更多是机械的追与逃。多人模式下的语音聊天功能本应是亮点,却因怪物力量随人数增长的设定而变得尴尬——它迫使玩家要么忍受怪物的强度膨胀,要么选择沉默,这削弱了合作的本意。谜题设计也流于表面,缺乏令人拍案叫绝的逻辑链条,更像是为了延长游戏时间而设置的路障。整体而言,玩法机制缺乏创新,且在“恐怖”与“动作”的平衡上摇摆不定,最终两头不讨好。
作为一款独立游戏,《恐惧代码》的视觉表现中规中矩。场景建模和贴图精度符合其预算,废弃医院的氛围营造依赖于经典的昏暗走廊、闪烁的灯光和血腥的涂鸦,这些元素虽不新鲜,但至少能营造出基础的恐怖感。光影效果是其亮点,手电筒的光束在黑暗中切割出有限的视野,确实能带来一丝紧张。然而,角色和怪物的模型略显粗糙,动画也有些生硬,尤其是在怪物追逐时,其动作的流畅度不足,偶尔会打破沉浸感。音效方面,环境音和突如其来的惊吓音效(Jump Scare)是主要手段,虽然有效但缺乏新意,属于恐怖游戏的“标准配置”。
《恐惧代码》是一款生存恐怖游戏,支持单人及1-4名玩家的多人模式。游戏开始时,主角被派往一座废弃的医院进行侦察。他本想探索这片区域并发现不同的秘密,但意外发现自己身处一个致命的环境中,必须谨慎决策并对抗潜伏在黑暗中的侵略性怪物。 进入废弃疗养院后,门会自动关闭。不久后,主角将遭遇一个令人恐惧的存在——这座医院的 former 病人。这个生物在身体上比主角强大,对这位不速之客充满敌意。虽然无法杀死对手,但主角可以反击或逃跑以求生存。随着对疗养院的探索,怪物的实力会不断增强。在多人模式下,语音聊天功能会影响玩家周围队友的位置。 当匹配的玩家超过一名时,怪物的力量会急剧增长。玩家可以选择分开探索废弃医院的各个部分。在离开这个危险的地方之前,无论是独自一人还是与队友一起,都必须解开谜团,弄清楚所有村民都看到的那个神秘身影究竟是谁。这里的居民曾多次抱怨那些可怕的尖叫和从窗户里出现的生物。雇佣的探索小组必须揭开这个地方的真相,并设法活着离开。