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《堡垒》(Critadel)结合了平台跳跃、射击和roguelike元素,提供程序生成的地图区域以及无限重玩的可能性。在开始游戏前,玩家需要从3个角色中选择1个,每个角色都有独特的能力、战斗风格、使用的物品和外貌。主角被困在一座名为“"巴别"”(Вавилон)的巨大机械塔中,需要从中找到出口。 随机生成会在每次新游戏中以不同方式设置敌人的位置、战利品、Boss或秘密地点。随从会跳跃、奔跑并引爆脚下的地方,以便穿越复杂的路径到达出口。用户会遇到大批未来风格的敌人。在与“"诺亚秩序"”(Ордена Ноя)的爪牙作战时,需要第一个到达塔顶。在顶层保存着古老的智慧,赋予持有者无限的可能性和永恒的生命。 玩家将控制3位英雄之一:无畏战士诺克斯(Нокс)、神秘巫师阿努舒(Анушу)和军用机器人爱丽丝(Алиса)。每个人都会获得独特的初始装备、物品和可升级的能力。随着进度推进,用户会解锁原创服装,这些服装仅改变外观。瞄准角度可达360度,允许向任何方向爆炸对手。角色拥有许多可用于躲避的动作,且具有无限适用性。
《堡垒》拥有出色的像素美术和战斗手感,roguelike框架潜力十足,但角色平衡和随机性设计的问题使其难以成为真正的杰作。对于喜欢roguelike和动作射击玩家而言仍是值得尝试的作品,但需做好接受高随机性的心理准备。
“《堡垒》是一款"底子很好但打磨不足"的作品。它拥有令人愉悦的视听体验、流畅的战斗手感和潜力十足的roguelike框架,却因为运气成分过重、角色平衡失调和系统设计不够人性化而未能完全发挥其应有的实力。对于追求构筑深度和稳定体验的玩家而言,这款游戏可能会带来相当的挫败感;但如果你愿意接受roguelike的随机性本质、能够忍受脸黑时的不如意,或者恰好是《洛克人》的忠实粉丝,那么《堡垒》仍然值得你投入20小时左右的时间。Steam"多半好评"的评价基本反映了这款游戏的真实水准——它不差,但也远未达到"杰作"的层级。作为一款独立游戏,它展现了开发者的创意与诚意,但若想成为真正的经典,《堡垒》还有相当长的优化之路要走。”