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Core Alpha 是一款带有街机游戏玩法的第一人称射击游戏。开发者从广受欢迎的经典老项目中汲取灵感。玩家将扮演一名强大的士兵,独自一人陷入充满僵尸、怪物和恶魔的区域。需要与成百上千的敌人战斗,赚取新武器,并抵达巨大的首领,将其摧毁。 游戏采用三维图形。界面上显示生命值和弹药数量,以及当前手中持有的物品。游戏过程具有无穷的动态性。一旦一场战斗结束,玩家就会遭遇新的敌人。在战斗前,他可以有30秒的休息时间,探索区域,寻找弹药或获取新武器。 主角需要摧毁带电的核心。这些物体是怪物及其首领的能量来源。许多敌人会远程攻击,但他们的弹药不会立即命中目标。正确的移动将帮助主角减少伤害并更长时间地存活。游戏包含两种模式:剧情战役和挑战。前者需要按顺序通过房间,后者将测试玩家的能力并提供了高难度的关卡。
在70-79分‘良好,值得一试’的区间内。它提供了一个极其纯粹、低门槛的街机FPS框架,概念上对复古精神的把握值得肯定,适合特定怀旧玩家作为‘快餐式’体验尝鲜。但其核心的手感缺陷、内容重复与视觉落伍,严重限制了可玩性与推荐价值,不适用于追求品质的主流玩家。推荐是基于其设计理念的潜力与低配置友好性,但必须附带对执行层面的严重警告。
“Core Alpha 是一份写给街机FPS黄金时代的、充满诚意却 execution 严重不足的情书。它正确理解了‘快节奏’与‘无负担’的设计哲学,并试图通过核心破坏与波次战斗来还原那种肾上腺素飙升的体验。然而,糟糕的射击手感、贫瘠的关卡与敌人设计、以及过时的视觉呈现,共同构成了一道难以逾越的鸿沟,将潜在的乐趣消耗殆尽。它更像是一个尚处于原型阶段的试验品,而非一款完整、打磨精良的作品。对于怀旧至深、渴望在任何画质下体验‘老式FPS’骨架的硬核玩家,它或许有半小时的新鲜感;但对于绝大多数追求流畅手感和丰富内容的现代玩家,它无疑是一次令人沮丧的尝试。游戏未能证明自己超越‘概念验证’的范畴,最终在复古与粗糙之间,走向了后者。”