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尽管技术层面明显过时,但独特的讽刺风格、轻度非线性设计和荒诞的角色魅力使其成为战术RPG爱好者值得尝试的作品。适合喜欢复古独立游戏、接受度高、对非主流叙事有兴趣的玩家。
“综合来看,《暗龙骑士团2:地城与甜甜圈》是一款特色鲜明但短板明显的独立游戏。它以独特的幽默感和非线性设计在同类作品中脱颖而出,但技术层面的陈旧和体验上的不够流畅也限制了它的受众群体。对于喜欢复古战术RPG、乐于接受非主流叙事的玩家来说,这是一款值得尝试的作品;但对于追求现代游戏体验的玩家而言,它可能更适合作为了解独立游戏发展历程的样本而非日常游玩的选项。这是一款"因人而异"的游戏——如果你好这口,它会给你带来惊喜;如果你不是它的目标受众,那51%的好评率已经说明了一切。”
从核心玩法来看,本作将回合制战术与轻度RPG元素进行了融合。战斗采用经典的格子移动系统,玩家需要考虑单位的位置、攻击范围和技能释放顺序。技能树的加入为角色培养增添了深度,每个成员都有独特的成长路线。然而,游戏真正让人眼前一亮的是其非线性任务设计——玩家可以自由选择任务执行顺序,甚至能够放弃某些任务,这在2011年的独立游戏中算是相当前卫的设计。剧情分支和影响对话走向的机制也为重复游玩提供了动力。但必须指出的是,游戏的任务指引较为模糊,加上整体节奏偏慢,初期上手会有一定的挫败感。战斗虽然策略性尚可,但重复感较强,缺乏足够的变量来保持新鲜感。
作为一款2011年的作品,《暗龙骑士团2》的画面表现以今天的眼光来看已经相当过时。2.5D的等轴视角配合粗糙的3D模型,角色动作僵硬,场景贴图充满了时代的印记。不过,这种略显笨拙的视觉风格与游戏本身的荒诞气质倒也意外地契合——毕竟一群奇形怪状的角色在昏暗的地牢里扭打,本就不需要什么精致感。音效方面同样中规中矩,战斗音效和背景音乐功能性充足但缺乏记忆点。真正让人印象深刻的是无处不在的讽刺文案,NPC的对话充满了对传统奇幻叙事的戏谑和吐槽,这种幽默感在一定程度上弥补了技术层面的不足。
《暗龙骑士团2:地城与甜甜圈》可以归类为讽刺角色扮演和回合制战术游戏。续作的故事发生在地牢中,增加了轻度非线性元素,玩家现在可以自由选择任务执行顺序,甚至可以选择放弃某些任务。游戏中偶尔会出现剧情分支,部分台词也会影响故事走向。 《暗龙骑士团2:地城与甜甜圈》的剧情在原作结束后展开。反英雄们成功保护王国免受黑暗教会侵害,决定在邪恶巢穴中庆祝胜利。然而,突然出现的致命迷雾夺走了许多人的生命。幸存者被迫深入地下城。其中也包括在第一作中登场的德雷克,他在续作中失去了记忆。 幸存的冒险者组成了三个公会:圣灵化身崇拜者、佣兵和精灵。主角与所有这些派系合作,逐步组建自己的队伍。任务间隙,德雷克会游历和平区域,与NPC交流并点餐。完成准备工作后,他会带领手下进行冒险。情绪角色身边有魅力天使、非裔美国战士、戴着假发的死去的女性、肥胖厨师和处女神射手相伴。战斗中,士兵按顺序行动,他们通过格子移动、发动普通攻击、使用特殊技能、饮用药水。随着技能树的加入,队伍成员的升级方式也发生了变化。