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《Poi》作为PC平台上最接近《超级马里奥64》体验的合法作品,凭借扎实的动作系统、舒适的操控手感和独特的世界观设计,成功填补了3D平台跳跃游戏的市场空白。尽管存在Bug、镜头控制和内容量的不足,但其92%的Steam好评率和精准的市场定位证明了它的价值。这是一款值得推荐的作品,尤其适合对经典平台跳跃有情怀或无法接触老游戏的玩家,但建议等待打折后再入手。
“《Poi》是一款"定位精准但执行打折"的3D平台跳跃游戏。它成功复刻了90年代经典作品的精髓,给予玩家久违的怀旧体验,但也因技术力不足和设计上的疏漏而无法真正触及经典的高度。88分的评价意味着:这是一款优秀的作品,值得推荐,但请务必等待打折。对于从未体验过马里奥64式3D平台的玩家,它是绝佳的入门选择;对于追求完美的老玩家,它则是一款'情怀有余、品质不足'的遗憾之作。PolyKid展现了对这一类型的深刻理解,但距离真正的'杰作',他们还有很长的路要走。”
《Poi》的核心体验堪称"教科书级别的复古重现"。角色拥有令人印象深刻的动作系统:高跳、翻滚、滑行只是基础,墙反、走钢丝、深水潜水等进阶技巧让关卡探索充满可能性。二段跳、三连跳等进阶操作的存在,让精通与生疏之间的差距天差地别——这恰恰是优秀平台跳跃游戏该有的深度。游戏采用开放式地图设计,随着奖章收集解锁新区域,水晶洞穴、沙漠等四个主题区域各有独特的生态与文化。角色手感意外地舒适,在同类作品中属于中上水准,能做出令人惊叹的连段而不显违和。然而,问题同样明显:Bug频发、缺乏任务指引、镜头偶尔混乱,加上每次只能获取一个奖章的设定(一张地图需反复游玩N次才能100%收集),这些都严重侵蚀了游戏体验的流畅度。
动画风格的画面谈不上精致,甚至可以说有些粗糙,但色彩运用确实让人印象深刻。从The Sky主飞艇的宏伟到水晶洞穴的幽深,每个区域都保持着令人舒适的视觉辨识度。然而,"粗糙"二字在用户评测中反复出现绝非偶然——贴图质感、角色建模都停留在独立游戏的下游水平。更致命的是镜头控制问题:3D平台跳跃对视角要求极高,而《Poi》的镜头经常在关键时刻"叛变",导致跳跃偏差,这种体验上的不适远大于画面本身的缺陷。至于音乐,评测中"过度澎湃"、"重复造成精神压力"的批评并非苛责——平静区域的bgm如此激昂,确实令人费解。
在平台跳跃游戏《Poi》中,玩家将扮演一名男孩(若愿也可选择女孩)的角色,其梦想是成为所谓的“探索大师”。他的老师是现任该头衔的持有者,命令主角前往同名土地Poi展开探险,以寻找传说中的金色勋章。若能集齐这些勋章,这名学生将被视为 worthy 成为导师的继承者,并可收一名徒弟。 游戏遵循上世纪90年代三维平台跳跃游戏的模式制作。通关过程中需探索大型地图,地图上 densely 填充着需移动的物品与需克服的障碍物。下属角色拥有 impressive 的杂技天赋,可完成包括高跳、翻滚、滑行等动作,还能借墙反弹、走钢丝以及在深水中潜水。 收集研究设备也至关重要,能帮助玩家解决遇到的问题。通关时还需提升主角自身能力,消耗积累的经验值解锁额外技能。完成剧情线后,可多次挑战关卡,尽可能快速达成目标,随后借助在线排名,将自己的成绩与其他社区成员的成功作对比。图形部分采用动画风格,但这并未阻碍平台跳跃游戏呈现出 colorful 且令人难忘的画面。