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作为一款独立平台跳跃游戏,《伊莉丝:深渊洄光》在手感设计、美术音乐等方面表现出色,独特的技能循环机制和连续冲刺系统为熟练玩家带来了出色的操作体验。虽然存在流程过短、难度过高、技术瑕疵等问题,但整体质量仍然达到了中上水平。对于平台跳跃爱好者来说是一款值得体验的作品,特别是考虑到其小团队制作的背景,更显得难能可贵。
“《伊莉丝:深渊洄光》是一款优缺点鲜明的独立游戏。游戏在平台跳跃手感、美术音乐氛围营造等方面表现出色,成功创造了一个令人印象深刻的游戏世界。然而,过于短小的内容容量、严苛的难度设置以及技术层面的瑕疵限制了它的整体表现。对于喜欢高难度平台跳跃的玩家来说,这是一款能够带来快感和挑战的作品;但对于寻求丰富游戏内容的玩家而言,可能会感到失望。游戏更像是一件精心雕琢的艺术品而非完整的商品,虽然在某些方面达到了令人惊叹的水准,但在整体游戏体验的完整性上仍有不足。如果你钟爱平台跳跃游戏且不介意被"折磨",这款游戏值得尝试;否则,它可能更适合作为其他优秀作品的替代品。”
游戏的核心机制围绕着独特的"天使脉冲"和"天使之棘"两大技能展开。天使脉冲是一种蓄力式非定向冲刺,玩家可以在空中控制角色拖拽确定冲刺方向,这种设计大大提升了平台跳跃的灵活性。天使之棘则是攻击手段,发射炮弹攻击敌人。有趣的是,两个技能存在资源循环关系——天使之棘的使用次数可以通过天使脉冲来恢复,这意味着玩家需要精心规划攻击和移动的节奏。游戏采用一击必死的难度设定,但提供了"轨迹预览"和"无限瞄准时间"等辅助选项。地图设计偏向线性,虽然存在分支和岔路,但大多是死路或需要后续能力解锁的区域。存档系统采用触碰水晶的被动存档方式,死亡后会重生在下一个存档点并重置部分进度,这一设计在某些困难区域显得有些折磨人。
游戏的美术风格深受《黑暗之魂》《阴郁》等作品影响,营造出压抑而富有艺术感的视觉体验。深色调的配色方案和细腻的场景设计成功地塑造了地狱深渊的神秘氛围。音乐表现同样出色,特别是主角重返地表时的BGM相当带感,为游戏增色不少。然而,游戏在视觉表现上也存在明显短板——部分背景素材分辨率过低,导致敌人与环境融为一体,严重影响玩家的战斗体验。角色建模和动画表现尚可,但战斗特效和打击感略显平庸,未能达到同类作品的平均水平。
《伊莉丝:深渊洄光》是一款氛围感十足的类银河战士恶魔城游戏,融合了经典平台跳跃与二维动作元素。故事背景设定在地狱最深处,剧情围绕每十年需向名为“深渊”的超自然力量(拥有毁灭性力量)献祭人类以换取保护展开。不幸的是,主角被选中成为本次的牺牲品。 尽管如此仍存一线生机:若能通过深渊设下的全部试炼,便可重获新生;但问题在于,至今无人从试炼中返回。玩家将伴随主角一同应对无数障碍与挑战——随着获得新能力,主角能探索此前无法抵达的区域;每个敌人都是致命威胁,不过可通过“冲刺”这一特殊能力快速跨越特定距离。 游戏流程包含以下要素: • 类似 genre 经典作品的经典横版卷轴机制; • 受《黑暗之魂》《阴郁》启发的视觉风格; • 大量陷阱、敌人与障碍; • “冲刺”特殊能力; • 精心设计的综合战斗系统; • 角色养成与发展; • 关卡内隐藏的秘密与奖励。