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独创的模块化装甲打击系统和极具深度的战术机制使其成为二战RTS领域的标杆之作;尽管AI表现和技术优化存在不足,但丰富的MOD生态、五国差异化体验和硬核玩法让游戏在十年后依然保持极高可玩性。对于追求策略深度和战争真实感的玩家而言,这是一款不可错过的经典之作。
“《战争之人:突击小队2》是一款'偏科'但足够伟大的即时战略游戏。如果你渴望在RTS中体验真实的战场氛围、追求战术细节的极致还原、享受'修车之人'和'保姆之人'带来的硬核挑战,那么这款游戏将回馈给你数百小时的沉浸体验。但如果你追求轻松休闲的娱乐方式,或是无法忍受AI的奇葩决策和偶尔的技术问题,那么请谨慎考虑。十年后依然保持'特别好评'的成绩说明了一切:这是一部属于军事策略爱好者的杰作,值得每一位自诩为战术家的玩家细细品味。”
游戏的核心魅力在于其独创的装甲载具模块化打击判定系统——这绝对是RTS领域的颠覆性创新。不同于传统游戏简单的血条空余判输赢,《突击小队2》的坦克会依据弹药类型、入射角度、装甲厚度产生截然不同的损伤:正面直击可能仅擦掉一层漆,而侧面或后方的精准射击则能瘫痪发动机、摧毁炮塔甚至引发殉爆。步兵系统同样令人惊艳:弹药量成为关键资源,你需要关注每把枪的子弹口径、每门炮的炮弹类型——更别提游戏中独特的缴获机制,你可以夺取敌方武器装备为我所用,这种'以战养战'的快感让每一场胜利都充满成就感。AI系统的设计理念同样独特:敌人只在有利条件下投入战斗,这意味着战术投机取巧在战场上行不通,敦刻尔克式的艰难撤退正是其魅力所在。多人模式支持从1v1到4v4的自定义对战,而强大的地图编辑器则为社区注入了无限生命力——创意工坊中那些脑洞大开的MOD让游戏生命周期延长至今。
作为2014年的作品,《突击小队2》的画面表现放在今天依然有其独特韵味。改进后的图形引擎配合着色器支持,让战场氛围营造得相当到位:坦克开火时的炮口焰、装甲表面的弹痕、燃烧残骸的烟雾缭绕,都为这款策略游戏增添了沉浸感。更难得的是,游戏的UI设计极其克制,没有花哨的数值爆炸,有的只是战场迷雾中若隐若现的单位轮廓和简洁的战术信息——这恰恰符合军事模拟的严肃基调。当然,十年老引擎的局限性也不可避免,低画质下的贴图锯齿和远景模糊在所难免,但对于追求战术深度的玩家而言,这从来不是减分项。
策略游戏《战争之人:突击小队2》以第二次世界大战为主题,将从不同参战国视角向我们揭示多场真实战役中的事件。与前作《敌后行动:风暴2》相比,本作拥有改进的图形、提升的细节以及着色器支持。独特的AI系统会让敌方仅在有利条件下投入战斗。同时我们还可以选择扮演5个国家(英国、美国、苏联、德国、日本)进行游戏。战争中参与的人数众多,但我们将通过这些国家的视角,见证"火花""哈尔科夫""泽洛高地""哈斯基""霸王"等行动的真实性。 《战争之人:风暴2》的游戏玩法与前一作相比变化不大。我们在地图上开始游戏,初始有一定数量的突击队员和有限数量的装甲车辆。通过获得增援点数,我们可以向地图添加角色。获取点数和新单位的方式有两种:第一种是积累——如果你能充分利用战术优势击败对手,就不必使用增援;第二种是在推进剧情战役的过程中占领并守住新据点。在新据点会解锁新的单位、角色、指挥官、完整部队以及任务执行类型。 你可以执行狙击破坏、空降部队突袭、强攻据点等行动。游戏具备这些能力,因此每个任务都有不同的完成方式,但任何行动或事件都需严格按剧情顺序执行。游戏中设计了多人模式。战斗会在图书馆中可用的地图或自定义编辑器创建的地图上进行,形式包括1v1、4v4、2v2。