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核心推荐理由是其创新的卡牌战术融合与高重玩性,提供了扎实且紧凑的策略乐趣;尽管内容深度有限且技术表现简陋,但作为独立作品完成度颇高,定价合理,符合“优秀,强烈推荐”的标准,特别适合喜欢快节奏Roguelike的玩家。
“《斗技场的阿利娜》是一款目标明确、执行到位的小型策略游戏。它没有试图成为另一个《杀戮尖塔》,而是以竞技场生存为核,卡牌战术为肉,像素美学为衣,打造了短小精悍的体验。其优点在于核心循环的流畅与重玩价值,缺点在于体量所限的深度不足。对于喜爱回合制策略、卡牌构筑且能容忍复古画面的玩家,它绝对值得投入时间。以88%简体中文好评率论,它已成功俘获目标受众。最终,我给出85分,推荐给寻求轻量级Roguelike策略体验的玩家——它或许不是杰作,但绝对是款令人满意的“优秀”作品。”
本作的玩法骨架清晰而精妙:每场战斗在单屏内进行,阿利娜与敌人各据一端,通过抽取卡牌执行行动。卡牌分为攻击、防御、移动、增益减益等类型,并附带费用标签,每回合初始提供3点行动资源,可通过特定卡牌或升级增加。这种设计迫使玩家在费用限制下权衡卡牌组合——是高爆发单体击杀,还是范围控制?是激进进攻还是保守防御?武器系统(弩、匕首、剑等)与魔法卡牌进一步丰富了战术维度,不同武器可能改变卡牌效果。Roguelike元素体现在波次间的随机战利品:金币用于商店购买新卡、升级旧卡或装备武器,每次运行卡牌获取路径随机,鼓励尝试截然不同的Build,如毒伤流、暴击流或控场流。Boss战作为关卡高潮,要求玩家针对其机制调整卡组。然而,简化版定位也暴露局限:卡牌库深度不足,后期易显重复;资源增长曲线平缓,缺乏长期Build的爆发点。但整体节奏紧凑,一局30-60分钟,适合碎片时间,策略决策密集而无冗长养成。
视觉上,游戏拥抱16位JRPG的像素美学,角色设计动漫化,阿利娜的造型鲜明且充满力量感。俯视带倾斜的视角既保留战略俯瞰优势,又增添一丝立体动感。战斗动画简洁有力,武器挥砍、魔法特效以像素粒子表现,虽不华丽但辨识度高;“血肉横飞”的效果在像素格中显得夸张而带感,形成暴力与萌系的趣味反差。UI界面干净,卡牌图标直观,但受限于分辨率,细节略显粗糙。音效方面,剑击、魔法嗡鸣、观众欢呼虽不豪华,却有效烘托了竞技场的狂热氛围,可惜音乐曲目较少,循环易生腻。整体风格统一,但技术层面停留在 indie 游戏的粗糙阶段,无高清适配或丰富视效选项。
《斗技场的阿利娜》是一款简化版的卡牌roguelike游戏,同时也是一款战术策略游戏。游戏中有血肉横飞的场面。该游戏采用二维像素图形,风格略带动漫和16位时代老JRPG的风格。摄像机视角为俯视并带一定角度。 在《斗技场的阿利娜》中,玩家将控制一名女角斗士。她在竞技场上与各种敌人战斗,试图取悦嗜血的观众并努力生存。与对手的战斗在同一屏幕上进行。战斗采用回合制。有与Boss的单挑。女主角可以移动、造成不同类型的伤害、采取防御姿态、施加增益或减益效果等。有些攻击只能对单个目标造成伤害,而其他招式可以同时攻击多个敌人。 所有这些行动都通过卡组进行。每回合会随机抽取5张不同费用的卡牌。要打出这些卡牌,需要消耗类似魔法的资源。默认情况下,每个回合提供3点这种资源。但这个数值可以增加。主角和对手都有生命值条。游戏中存在不同类型武器,如弩、匕首、多种剑。魔法也是可用的。在波次敌人战斗之间,女主角会收集战利品和金币,购买武器,获得新卡牌或升级旧卡牌。