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“《罗宾汉 - 舍伍德建造者》是一个典型的“野心超过能力”的失败案例。它试图将太多类型的游戏强行塞入一个框架,结果却造就了一个在各方面都显得粗糙、笨拙且充满矛盾的半成品。尽管其题材和部分系统设计的初衷值得肯定,但糟糕的执行、泛滥的Bug以及令人失望的战斗体验,使其难以被推荐给大多数玩家。对于硬核的罗宾汉粉丝或模拟建造爱好者而言,或许可以忍受其缺陷以体验核心概念;但对于追求流畅、精致游戏体验的普通玩家,这无疑是一次令人沮丧的冒险。它证明了,将多个游戏类型简单相加,并不等于创造出一个优秀的复合体。”
游戏的核心玩法被强行分割为两个互不兼容的层面:宏观的基地建设与微观的第三人称动作。作为“建造者”,玩家需要从零开始在舍伍德森林中建立营地,招募市民,分配他们成为农民、猎人或守卫,并管理食物、武器和盔甲的供应链。这套系统看似深奥,实则充满了令人沮丧的限制。资源获取途径(抢劫、交易、埋伏)被设计得过于线性,而AI同伴的行为逻辑混乱不堪——他们可能会在战斗中原地发呆,或是在你命令他们建造时跑去种地。另一方面,作为“动作游戏”,战斗系统是灾难性的。实时战斗手感僵硬,攻击判定模糊,敌人的AI如同木桩,而罗宾汉标志性的弓箭射击体验更是被简化为毫无反馈的点击。最致命的是,这两种玩法在节奏上完全割裂:你可能刚沉浸在基地规划的策略乐趣中,就被一个突如其来的、毫无预警的战斗事件打断,反之亦然。游戏试图用“开放世界探索”来缝合两者,但地图空洞,任务重复,骑马移动的体验也远不如预期。
视觉表现是《罗宾汉 - 舍伍德建造者》为数不多的亮点,但仅限于静态画面。游戏的美术风格忠实于中世纪英格兰的设定,森林、村庄和城堡的建模在远景下颇具氛围感,光影效果在特定场景下也能营造出不错的沉浸感。然而,一旦进入动态画面,问题便暴露无遗。人物模型粗糙,动画生硬,尤其是战斗和交互动作,充满了廉价的“塑料感”。UI设计杂乱无章,信息过载,对于新手玩家极不友好。音效方面,环境音(风声、鸟鸣)尚可,但战斗音效单薄,角色配音更是寥寥无几,使得本应充满传奇色彩的冒险显得格外冷清。总体而言,这是一款“截图比实机好看”的游戏,其技术表现力与其宏大的野心严重不匹配。
《罗宾汉 - 舍伍德建造者》结合了多种游戏类型。它既是城市建造模拟器,又是第三人称视角的动作游戏,还有冒险元素。甚至还有角色扮演游戏的成分。游戏提供了一个开放世界供玩家探索。你可以步行或骑马在地图上移动。战斗是实时进行的。 在《罗宾汉 - �舍伍德建造者》中,游戏玩法分为不同阶段。首先需要建造一个营地,并且可以选择建造地点。随着新兵数量的增加,基地会逐渐扩大。为了补充森林兄弟的队伍,需要招募市民、农民和农场居民。新兵需要食物、盔甲以及近战和远程战斗武器。这些人可以重新训练为建筑工人、农民、猎人、强盗或守卫。为了获取必要的资源,需要与农民和商人做生意,抢劫当地贵族的住宅,抢劫富有的旅行者,并设下埋伏对付执法人员。同时,重要的是不要忘记帮助穷人,并阻止当地的僭主压迫他们。 游戏的故事情节基于罗宾汉和他的团伙的传说。在这里,你可以遇到小偷之王本人以及传说中的伙伴。例如,这里有约翰小、威尔·斯卡雷特、阿兰·阿·戴尔、修士杜克、玛丽安娜夫人。他们隐藏在舍伍德森林中,与诺丁汉郡长及其同伙对抗。游戏的目标是积累足够的力量,在一个特定的城市中发动政变。