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主题深刻、叙事有勇气的独立恐怖佳作。尽管画面和系统存在不足,但独特的家庭暴力题材和沉浸式体验使其成为值得一试的独特作品,建议打折时入手。
“《Osylla》是一款特点极其鲜明的独立恐怖游戏。它选择了一条艰难但有意义的道路——用游戏这一媒介探讨家庭暴力这一严肃社会议题。从主题深度和叙事勇气来看,这是一款值得尊敬的独立作品。然而,技术层面的粗糙、引导系统的缺失以及偏短的游戏流程,都是客观存在且不容忽视的短板。它不适合追求高品质视觉体验或清晰游戏指引的主流玩家,但对于喜欢独立游戏、追求思想深度、能接受小众作品局限性的玩家而言,这是一款能够带来独特体验的佳作。建议在打折促销时入手,以获得更合理的性价比体验。”
《Osylla》采用经典的单人冒险玩法,但做出了一项极为大胆的设计决策——彻底移除传统游戏界面。玩家在游戏中看不到小地图、生命值、任务指引甚至任何HUD元素。这种极简主义设计不仅强化了沉浸感,更巧妙地将玩家置于姐妹俩的孤立无援的处境之中。玩家需要在偌大的房子里摸索前行,收集散落各处的有用物品,同时躲避威胁母亲安全的敌人。游戏的核心循环围绕'收集-生存-营救'展开,简单却不失紧张感。然而,极简UI带来的负面效果同样明显:缺乏引导导致流程推进全靠猜测,对于时间宝贵的玩家而言,这种设计可能显得过于刻意甚至令人沮丧。整体流程较短,约为2-3小时,但这种紧凑感反而让叙事更加集中有力。
作为一款独立小作坊作品,《Osylla》的画面表现只能说是中规中矩。游戏采用了较为阴暗的色调来烘托恐怖氛围,但在建模精细度、光影处理和场景丰富度方面都与主流作品存在明显差距。角色模型较为粗糙,环境贴图质感欠佳,部分场景甚至显得有些空旷。然而,我们不能简单地以画面论成败。开发者显然将有限的资源投入到了氛围营造上,而非追求视觉奇观。阴暗压抑的色调、狭窄逼仄的房间、若隐若现的威胁感,这些元素共同构建了一个令人不安的家庭空间。配合DirectX 11/12的支持,游戏在光影效果上有一定亮点,特别是在营造神秘感和紧张感方面表现出色。总体而言,画面不是本作的强项,但对于恐怖氛围的营造而言已经足够称职。
开发者奥斯拉(Osylla)受到真实恐怖故事的启发。故事发生在一个主角的家中,玩家将陷入致命的危险之中。一切始于主角的母亲陷入麻烦,之后她需要紧急医疗救助。主角必须克服众多障碍并帮助母亲。 故事围绕一位名叫马西亚的母亲以及她的女儿莉莉和索菲展开。马西亚正经历艰难时期,因此决定大量饮酒。酒后状态导致她对亲生女儿实施暴力。大女儿试图将她送入戒酒互助小组,但她坚决拒绝,由此引发进一步的冲突。游戏玩法以单人冒险的形式呈现。 屏幕上只有最少数量的界面元素。用户看不到小地图、生命值和其他功能。这有助于感受恐怖氛围并沉浸于虚拟世界。姐妹俩处于极大危险之中,而玩家则控制她们。必须收集散落在房子里的有用物品来帮助母亲。为了生存,需要躲避敌人并帮助妹妹逃脱。