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“《极光 隐藏的核心》是一款优缺点分明的独立RPG。它像一块未经精细打磨的原石,内核闪烁着独特的叙事创意和扎实的内容体量,但粗糙的视听外衣和略显陈旧的玩法框架限制了其光芒。对于钟爱传统回合制、能欣赏小众叙事、且对画面要求不高的玩家而言,它提供了一段值得体验的冒险。然而,对于追求视听盛宴或深度策略战斗的玩家,它可能难以满足期待。其92%的好评率印证了它在特定圈层内的成功,但这也意味着它并非面向所有人的大众作品。”
游戏的核心玩法是经典的回合制角色扮演,辅以地图探索和轻度的资源管理。玩家在章节化的地图上移动,遭遇随机或固定的敌人,进入战斗界面。战斗系统本身并无太多创新,依赖于基础的属性克制与技能搭配,但其亮点在于“情感感知”机制——主角加布里埃尔能通过颜色识别敌人情绪,从而发现弱点。这一设计巧妙地将叙事设定融入战斗,为略显平淡的回合制注入了一丝策略深度。此外,游戏提供了丰富的支线、挑战和锦标赛,这些内容有效地填充了主线之间的空隙,让玩家在推进剧情之余能持续获得装备、经验和背景故事碎片。然而,游戏的节奏控制略显生硬,部分区域的探索感被重复的遭遇战稀释,而“完全通关后解锁额外章节”的设计,对于追求一次性体验的玩家而言,可能显得后置且吸引力不足。
视觉表现是《极光 隐藏的核心》最显著的短板。游戏采用了低多边形风格的2D美术,角色和场景设计简约,但缺乏足够的细节与美感,使得西西伯利亚的“严酷”氛围更多地依赖于文字描述而非视觉冲击。UI设计同样朴素,信息呈现清晰但缺乏精致感。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,未能有效烘托出游戏试图营造的神秘与紧张感。整体而言,视听体验停留在了“功能可用”的层面,未能成为吸引玩家的亮点。
在《极光 隐藏的核心》中,玩家将控制米哈伊尔、加夫和加布里埃尔穿越俄罗斯。游戏玩法是以回合制角色扮演冒险的形式呈现,包括地图上的移动和战斗。玩家需要探索西西伯利亚平原,遭遇虚构的怪物、伊戈尔和安娜斯塔西娅等主要反派。 在剧情模式中,玩家扮演名为加布里埃尔的一位超级英雄。主角能够通过不同颜色的情感感知他人的情绪,利用这一点来发现各种弱点。他接受来自灵体的任务,能够彻底改变这个严酷的地方。除了战斗,玩家还可以从事各种次要活动,以获取装备、有用的消耗品、经验或了解背景故事。故事始于主角在遇到一位年长友善的人物后获得超能力。 游戏共分为五章,每章都有不同的叙事和场景设计。完全通关后,会解锁一个额外的短篇章节。玩家将了解到几个关于普通人成为英雄的故事。游戏中存在许多可探索的区域,包括秘密地点。玩家可以参与支线任务、挑战和锦标赛,以获取物品或提升能力。