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“《Malum》是一款充满野心但执行上存在明显短板的生存恐怖游戏。它成功地用独特的背景设定和不对称对抗机制吸引了眼球,并在氛围营造和音效设计上交出了不错的答卷。然而,其核心玩法被程序生成地图的重复性、玩法平衡性的失调以及技术表现的平庸所拖累。对于寻求新鲜感的恐怖游戏爱好者,尤其是喜欢与朋友合作或体验不对称对抗的玩家,它值得一试。但对于追求精致体验、深度内容和视觉表现的玩家而言,它可能无法满足期待。游戏目前Steam“多半好评”的评价(72%好评)也印证了这一点:它拥有一批欣赏其理念的粉丝,但同时也因诸多缺陷而流失了部分玩家。”
《Malum》的玩法机制是其最核心的卖点,也是其最显著的矛盾点。游戏提供了单人与最多4人合作的模式,核心目标是探索程序生成的地图,收集散落的神秘神器,同时对抗不断追捕的嗜血怪物。最引人注目的是其“不对称对抗”设计:在每场比赛中,1或2名玩家将扮演恶魔,拥有独特的能力与弱点,而其余玩家则扮演人类。这种设计理论上能带来极高的重玩价值和策略深度。然而,实际体验中,程序生成的地图缺乏足够的多样性,谜题设计往往流于表面,更多是“寻找钥匙”或“激活开关”的简单重复。恶魔与人类的平衡性也存在问题,恶魔的追捕能力有时过于强大,导致人类玩家体验挫败;而人类的探索与解谜过程又因地图的随机性而显得冗长且缺乏指引。语音聊天的距离衰减机制是一个有趣的尝试,但实际游戏中,它更多地成为沟通障碍而非沉浸感的增强。整体而言,玩法框架有亮点,但细节打磨不足,导致核心循环很快变得重复和乏味。
视觉表现上,《Malum》充分利用了其设定背景。苏联时期的掩体、疯人院和下水道场景,通过昏暗的灯光、潮湿的纹理和锈蚀的金属,成功营造出一种阴郁、破败的末世感。怪物设计在概念上颇具冲击力,嗜血的形态与环境的压抑相得益彰。然而,技术层面的限制显而易见。游戏的图形引擎显得老旧,模型多边形数较低,贴图分辨率在近距离观察时尤为粗糙。光照系统虽然试图营造恐怖氛围,但动态光影效果有限,很多时候依赖于静态的黑暗来隐藏场景的简陋。音效设计是其亮点之一,环境音效(如滴水声、远处的低吼)和怪物的音效都非常到位,能有效提升紧张感。但视觉上的平庸,使得游戏的恐怖感更多依赖于听觉和想象,而非视觉上的直接冲击。
《Malum》是一款生存恐怖游戏,支持单人模式和最多4人的多人模式。玩家被困在一个广阔的区域,需要解开程序生成的谜题。玩家需要探索苏联时期的掩体、潮湿的下水道、疯人院和其他区域。敌人是可怕的嗜血怪物,不断追捕人类。无论是独自一人还是与队友一起,玩家都需要探索阴暗的角落,并面对最危险的生物。在区域内设有邪恶的巢穴。为了将恶魔驱逐回它们的原始地方,玩家需要找到散落在地图上的神秘神器。这些神器受到黑暗生物的保护,但可以被击败。1或2名玩家将控制拥有各自能力、弱点和优点的恶魔。在比赛前,玩家可以选择几个不同能力、属性和外观的人。游戏提供基于玩家位置的语音聊天,距离越远的队友声音越模糊。难度设置可以帮助玩家根据自己的喜好调整游戏功能。