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《通往死亡之路》(A Way To Be Dead)是一款最多支持5人的非对称多人游戏。玩家们会进入一家遍布怪物、还有一位神志不清的医生在追捕一群受害者的医院。他们必须克服陷阱和敌人,找到出口并活着逃离这个危险的地方。一名玩家可以控制医生莱利(Dr. Riley)、受害者或次要僵尸。 在游戏中获胜后,用户会获得经验值并提升所控角色的等级。通过这种方式可以强化能力、解锁新技能并在后续对抗中使用它们。当控制猎人(例如医生)时,可以获得特殊技能,这些技能能通过视觉和声音提示追踪对手。 地图非常广阔,提供了数十条探索路径。逃生也有多个门和方式可供选择。 莱利知道所有可以逃跑的位置。为了不让幸存者离开房间,他能够设下埋伏,在意想不到的地方等待。 在开始前,房主可以设置许多功能,显著改变游戏进程。可调整的变量包括灯光熄灭前的持续时间、怪物数量、战利品比例以及莱利的突变上限。
核心机制有潜力但打磨不足,平衡性问题明显。适合非对称对抗爱好者尝鲜,但不适合追求高品质对局体验的玩家。建议等待后续更新改善平衡性后再考虑入手。
“《A Way To Be Dead》是一款让人"爱恨交织"的作品。它有着清晰的设计愿景和若干值得肯定的设计决策,但最终呈现的效果却距离"出色"相差甚远。如果你渴望体验非对称对抗的刺激感且已经玩腻了《黎明杀机》,它或许能提供一时的尝鲜乐趣;但如果你追求的是紧张刺激的平衡对局和持续的游戏动力,这款作品很可能会在数小时后让你感到失望。对于一款独立作品而言,我们应当给予适度的包容和期待,但包容不应成为忽视问题的借口。Crania Games仍有很长的路要走,而这条路,从此刻才刚刚开始。”