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游戏在像素美术和战斗系统上展现出超越体量的优秀品质,虽无官方中文且难度偏高,但对于能够接受挑战且具备一定外语能力的硬核玩家而言,这是一款不可多得的精品独立游戏,性价比极高。
“《看守者:末日之初》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用精湛的像素美术和恢弘的世界观构建了一个令人沉浸的末世舞台,扎实的动作系统和富有挑战性的Boss战设计也让核心玩家能够找到久违的硬核快感。然而,缺乏官方中文、过高的上手难度以及战斗手感上的小瑕疵,使得这款作品注定只能成为少数人的"心头好"。如果你是一位热衷于高难度挑战、对美术品质有较高要求且能够接受无中文环境的硬核玩家,那么本作绝对值得你投入时间和精力;对于休闲玩家而言,建议谨慎考虑或等待后续可能的本地化更新。”
游戏的玩法核心建立在"探索-收集-解锁"的闭环之上。从森林到荒漠平原,从幽暗地下城到悬挂于虚空之中的废墟城堡,丰富的场景切换为玩家提供了持续的视觉新鲜感。角色移动方式遵循该类型的经典范式,在指定区域间穿梭、规避带刺陷阱是基本功,而收集珍稀物品与触发机关则能解锁新技能,这些能力又将成为探索此前不可达区域的关键——这种"旧地重游"的设计理念虽不算创新,却有效延长了游戏生命周期。然而,真正让玩家爱恨交织的是其战斗系统。官方将其定位为"动态化战斗",这意味着即便面对移动迟缓的敌人你也必须时刻保持警惕,通过冲刺和跳跃躲避致命攻击。Boss战更是将这种紧张感推向高潮——高血量配合独特招式,要求玩家在战斗中不断调整策略。但问题在于,战斗动作无法被强制打断,翻滚和砍击进行中时玩家无法用跳跃等操作强制中止,这使得本就极高的难度雪上加霜,挫败感远大于成就感。更令人遗憾的是,游戏仅提供了极短的教程便将玩家直接推向战场,缺乏适当的引导曲线。
如果说玩法是游戏的骨骼,那么美术便是其灵魂。《看守者:末日之初》在像素美术上的造诣令人印象深刻,部分场景的效果甚至可以用"震撼"来形容。Red-Pixel用细腻的像素笔触将一个末日世界描绘得既荒凉又唯美——那种将地狱般的景致以一种近乎诗意的方式呈现的功力,显示出开发者深厚的艺术功底。从阴暗压抑的地下城到一览众山小的云端废墟,每一张地图都像是一幅精心雕琢的像素画卷。配合上扎实的动作帧数表现,角色的每个动作都流畅自然,战斗时的打击感也相当到位。然而,美中不足的是攻击时产生的高频闪光效果——部分玩家反映这一问题在高频战斗中会造成视觉疲劳,若能加入开关选项将极大地改善游戏体验。
《看守者:末日之初》展现了何为真正意义上的硬核平台跳跃游戏。在这个世界中,一场可怕的战争与迷雾的影响让人类全部变成了恐怖的怪物,而那些侥幸存活下来的人则在云层之上找到了避难所——这里正是世界之树的枝桠,是人类获得救赎的希望之地。玩家将化身一名旅行者与守护者秩序的成员,立下誓言要保护幸存者。 《看守者:末日之初》的世界中充满了秘密与谜题等待破解,因此玩家会踏上探索此地的旅程,同时也不得不警惕这里的危险。角色的移动方式类似于该类型项目的风格,会在指定的区域和路段间移动,并避开诸如带刺平台之类的陷阱。场景设定丰富多样,从森林、荒漠平原,再到地下城以及 literally 悬挂在空中的废墟城堡应有尽有。随着角色寻找到珍贵物品与机关,能够解锁特殊技能,而这些技能又能帮助其抵达此前无法到达的区域,当然这也意味着玩家需要多次重返已通关的区域,否则便无法达成最大程度的进展。 至于战斗系统,它主张进行动态化的战斗。即便面对一些行动迟缓的敌人,玩家也需时刻关注它们的位置并及时通过冲刺或跳跃来躲避攻击。Boss 们则拥有更高的生命值,并且具备独特的招式,玩家需要在战斗过程中不断调整策略来应对。