加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为乐高化的星战IP代表作,本作在角色数量、机制创新和幽默感上均达到系列巅峰。250个可操作角色和新增的积木系统大幅提升了可玩性,开放世界的设计让探索变得欲罢不能。尽管战斗深度有限且性能优化有提升空间,但82%的Steam好评率和跨越四十年的情怀价值使其成为星战粉丝必玩、非粉丝也值得尝试的佳作。
“《乐高星球大战:原力觉醒》是一部能让星战粉痛哭流涕、让普通玩家开怀大笑的杰作。它用乐高积木这种看似儿戏的载体,讲述了一个关于英雄诞生、黑暗诱惑与救赎希望的永恒故事。尽管存在性能优化问题和战斗深度不足的瑕疵,但其无与伦比的角色阵容、创新的积木系统和一流的幽默感足以让人忽略这些小问题。这不是一部需要被认真对待的游戏——恰恰相反,它的魅力就在于那份不做作的轻松与欢乐。如果你对星球大战有任何一点好感,或者只是想在周末找一个能和朋友一起欢笑的游戏,这是当前市场上最好的选择之一。愿原力与你同在。”
作为乐高游戏系列的集大成者,《原力觉醒》的玩法机制成熟得像个老江湖。平台跳跃与动作冒险的经典组合被发挥到极致,每个关卡都像是一场精心设计的玩具箱探险。真正让人眼前一亮的是新增的多块积木系统和爆能枪机制——前者允许玩家利用环境创造临时工具,解锁那些看似无解的谜题;后者则让战斗从简单的按键连打升级为需要策略考量的战术对抗。250个可解锁角色的豪华阵容令人咋舌,从正派英雄到黑武士凯洛·伦,玩家可以在光明与黑暗之间自由切换,体验完全不同的战斗风格。开放世界设计让汉·索洛千年隼号再次翱翔,玩家可以在恩多、贾库、尼玛等星球间自由探索,完成那些脑洞大开的支线任务。幽默感无处不在——风暴兵一如既往地打不准任何东西,千年隼号的部件会随时罢工,每一次原力推搡都伴随着乐高积木四散的清脆声响。
TT Games的渲染技术在这部作品中达到了系列巅峰。乐高化的星球大战呈现出一种奇妙的违和感——那些熟悉的场景从高清电影质感瞬间跳转到颗粒感十足的积木世界,却意外地协调。角色建模精致到让人想把它们从屏幕里抠出来收藏,每一个乐高小人的表情都活灵活现。环境设计堪称一绝:贾库的沙漠废墟、尼玛的水下世界、埃拉瓦纳的森林城市,每一处都布满了可互动的彩蛋和环境叙事元素。光影效果配合DirectX 11的推荐配置要求,呈现出乐高积木特有的高光质感——那种塑料材质在光照下的反光,是任何截图都无法完全捕捉的美学体验。战斗特效也经过精心设计,原力的紫色光芒、爆能枪的红色射线,在乐高世界观里显得既严肃又滑稽。
《乐高星球大战:原力觉醒》——星球大战系列的回归不仅出现在银幕上,也以乐高游戏的形式重返电子游戏领域。“原力觉醒”不仅会展现影片的关键情节,还会讲述第五与第六部之间的一些事件。 游戏玩法基于平台跳跃和动作元素。在各个关卡中,玩家可以操控蕾伊、芬恩、波·达默龙、汉·索洛、丘巴卡、C-3PO和BB-8等角色。也可以选择扮演黑暗势力,控制凯洛·伦、赫克斯将军和法斯马队长。 这款新的乐高冒险作品引入了此前未出现过的几种机制——多块积木(мультиблоки)和爆能枪(бластеры)。在与第一秩序的激烈对抗中,英雄们离不开这些工具。游戏中大约有250个可操作角色。世界是一个开放世界,包含各种额外的任务。 故事将以乐高的方式重述J.J.艾布拉姆斯电影的主要事件,充满幽默和梗。在主线剧情开始前,玩家会经历一个序章,它不仅是教学环节,还能让玩家操控卢克·天行者。在《乐高星球大战:原力觉醒》中出现的行星有:恩多、贾库、尼玛、埃拉瓦纳等众多其他星球。