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“《歪曲人》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗包裹在粗糙石壳里的珍珠,其内核——关于人生困境的叙事与情感表达——闪耀着动人的光芒,足以让部分玩家忽略其外在的诸多缺陷。然而,对于大多数玩家而言,陈旧的技术表现、灾难性的地图设计、单调的玩法以及缺乏诚意的二周目,共同构成了难以逾越的体验障碍。它更像是一封写给特定受众的情书,而非面向大众的恐怖佳作。如果你能忍受其粗糙的外表和冗长的跑图,并对“扭曲人生”的主题有强烈共鸣,它或许能带来一次难忘的旅程;否则,它很可能只是一次令人沮丧的体验。”
游戏的核心玩法是经典的“探索-解密-叙事”循环。玩家在像素化的公寓、旅馆、学校和医院等场景中穿梭,通过收集纸条、寻找钥匙、触发特定事件来推进剧情。解谜难度普遍偏低,主要依赖于信息收集和顺序触发,缺乏真正的逻辑挑战或脑力激荡。这种设计降低了门槛,但也让过程显得单调。游戏最大的争议点在于其地图设计:场景空旷、房间冗余,且存在大量无法交互的“垃圾空间”。玩家常常需要在缺乏明确引导的情况下,进行重复且枯燥的跑图,尤其是在第四章的医院,这种体验被许多玩家诟病为“垃圾时间”的堆积。战斗系统则极为简单,主角甚至能“拳打脚踢”对抗超自然实体,这与其恐怖氛围形成了一种微妙的割裂感。二周目流程与一周目高度重合,仅在结局有细微差别,缺乏足够的重玩价值,这进一步削弱了游戏的耐玩性。
视觉表现是《歪曲人》最直观的短板。其像素美术风格在2018年已显陈旧,场景细节粗糙,人物立绘和事件CG的质量也较为初级。恐怖氛围的营造几乎完全依赖于音效和文字描述,视觉上的惊吓(Jump Scare)手法单一,且与背景音乐的音量差异极大,导致体验割裂。游戏在技术层面也存在明显问题,如部分玩家遇到的图片加载失败、操作无响应、乱码提示等,这些BUG虽大多可通过调整系统区域设置解决,但无疑影响了现代玩家的流畅体验。
《歪曲人》的创作灵感来源于一首经典的英国童谣,这首童谣与游戏中发生的事件一样令人毛骨悚然。它结合了"老派"风格的冒险氛围与恐怖氛围、引人入胜的剧情线以及许多带有奇幻色彩的真正吓人的时刻,让游戏玩法成为恐怖爱好者的乐趣。 故事讲述了大卫·古弗(David Hoover),一个经历了人生艰难时期并搬进新公寓试图重新开始的人。在新地方,他经历了几起奇怪且相当令人不安的事件,这些事件无法解释。因此,主角决定寻找公寓的前租户,希望他能帮助弄清正在发生的事情,并说服古弗他没有发疯。 一切开始时相当无害。玩家探索新公寓,偶然发现床下积满灰尘的奇怪便条。之后,来自四面八方的奇怪声音将他笼罩,还有随机发生的不可解释的事件,比如电视自动开启和从 nowhere 出现的血迹。压抑的氛围几乎变得难以忍受,周围的世界完全扭曲,心脏也开始疯狂跳动。然后,“他”本人出现了…… 剧情线一直吸引着玩家直到结尾,展现了惊人的深度和情感范围。有一些真正感人的时刻,让人明白视频游戏即使没有华丽的过场动画,也能对世界观产生多么强烈的影响。