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“《城市之星2》是一款'野心大于能力'的独立游戏,它试图在城建模拟与政治经济管理之间开辟新赛道,宏观经济的框架设计确实展现了一定潜力,交通规划和政府机构的概念设计也算有新意。但现实是骨感的:道路系统的硬伤、跨城市联动的空洞、系统深度的匮乏,再加上开发者跑路的烂摊子,使得这款游戏最终沦为一个'有想法但没做完'的半成品。如果你热爱政治经济模拟,市面上有《民主制4》《海岛大亨》等成熟选择;如果你追求城市建设的自由度,《城市:天际线》更是全方位吊打这款作品。唯有当你既想体验宏观经管、又对城建有基本需求,且对独立游戏的缺陷有极高容忍度时,才可能从《城市之星2》中获得少许乐趣——但即便如此,149元的售价也绝对不值。简而言之,这是一款'生不逢时、后续乏力'的作品,73%的好评率更多是玩家对独立开发者的同情分,而非对产品质量的认可。在开发团队已经放弃维护的前提下,我们很难给这款游戏一个积极的推荐。”
游戏的核心玩法围绕'宏观管理'展开,玩家需要平衡经济发展、市政建设与社会稳定三大维度。经济建设层面,玩家可通过设定税率、兴建商业区来充实国库,并利用中央银行调控货币发行量——通货膨胀与破产风险被纳入考量,为经济系统增添了一定深度。城市建设方面,铁路、地铁、道路网络构成了城市骨架,警察局、消防站、公共建筑则服务于民生。然而,成也萧何败萧何,所谓的'政治系统'实则流于表面:玩家虽可颁布60种政策,却无法建立分级政府机构,外交部、财政部等专业部门付之阙如;更令人沮丧的是,承诺的跨城市联动机制形同虚设——高速公路无法实现真正的车流互通,国家铁路系统无法连接不同城市,机场也无法运营国内航班。一位资深玩家的评测可谓一针见血:'玩政经模拟不如专门的政经游戏有深度,玩城市建设又不如《城市:天际线》尽兴。'交通系统的设计缺陷尤为突出,道路只能正交布置、无法弯曲,多路交叉时存在严重的衔接Bug,后期交通拥堵几乎是必然结果。经济模型的潜力可观,但实际可操作的内容却寥寥无几,缺乏国际贸易、产业链衔接和资源存量机制,这使得游戏更像是一个'涂色游戏'——有钱就发展,没钱就加税,有限的几项操作反复循环,代入感薄弱。
《城市之星2》的美术风格走现实渲染路线,建筑与光影效果在同类独立游戏中属于中上水准,色彩饱和度和光照氛围营造出了现代都市的既视感,这也是部分玩家称赞其'视觉讨喜'的主要原因。然而,游戏的画面质感仍停留在'Win7时代'——棱角分明的网格化布局让人联想到《模拟城市3》,与《城市:天际线》精致的模组化视觉相比显得年代感十足。此外,UI设计堪称灾难:水电供应状态不直观,需点击右上角详情功能才能查看,点击房屋显示信息的操作逻辑缺失,导致玩家需要频繁在菜单间切换,体验相当割裂。总体而言,美术属于'够用但不出彩'的水平,并非游戏的加分项,但也未成为核心短板。
《城市之星2》将允许玩家建造城市,成为新国家的统治者。广阔的空间和行动自由将帮助在虚拟空间中实现理想社会。游戏玩法结合了现代城市建设模拟器的元素和政治任务。进步需要材料和金钱。经济系统侧重于宏观管理。 《城市之星2》的功能: * 创建自己的国家,建设城市并扩大边界。 * 设计基础设施和道路网络,确保工人和居民在各地点之间快速移动。为此,铁路、地铁和普通道路会提供帮助。 * 为了提高居民的幸福感,可以设立警察局,扩建公共建筑和消防站,这将降低犯罪率并在困难情况下提供帮助。 * 为每个区域设定税率。商业区将其收入的百分比贡献给城市国库。 用户可获得60种政策供使用。它们决定了政治和经济问题。中央银行是印制货币的主要建筑,这有助于避免破产,但可能提高通货膨胀水平。要扩张国家,就需要征服新的土地。在其他领土上居住着敌对和中立势力,它们要么加入玩家的国家,要么与之战斗。