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复古回合制策略与后末日派系系统的结合颇具创意,核心玩法在细分受众中反响良好。虽然战斗深度与后期内容存在不足,但83分的综合评分已属优秀级别。对于策略爱好者而言,这是一款能够在特定时期带来沉浸体验的作品,值得推荐。
“《城市纷争》是一款定位精准但完成度参半的策略游戏。它成功捕捉了复古TBS的精髓——派系抉择、资源博弈、生存压力,但在战斗深度与内容丰富度上的短板,让这款作品难以跻身真正的经典之列。对于策略游戏爱好者而言,这是一道尚可的下饭菜;对于期待杰作的硬核玩家,则可能感到意犹未尽。考虑到其Steam好评率与相对合理的定价,如果你对后末日题材和回合制策略有强烈偏好,《城市纷争》仍值得你投入十几个小时的游戏时间。”
游戏的核心循环建立在派系斗争与资源管理之上。一旦选择阵营,便自动与敌对势力进入零和博弈,这种设定颇具张力。突袭、搜刮、建造——你需要不断为据点带回食物与材料,满足派系成员的基本生存需求。装备磨损系统增添了真实的生存紧迫感,迫使玩家在探索与维护之间寻求平衡。然而,战斗系统的深度有些令人失望:虽采用回合制框架,但战术选择相对有限,AI行为模式单一,容易陷入机械化的重复作业。任务设计虽有分支潜力,但整体重复感较强,后期动力的衰减是客观存在的问题。
作为一款独立游戏,《城市纷争》的视觉表现中规中矩。后末日废土的氛围营造尚可,凋敝的建筑、荒凉的街道配合冷色调的滤镜,传递出生存压力下的压抑感。UI设计功能性强但缺乏美感,战斗界面的信息呈现略显繁琐。对于一款复古风格的策略游戏而言,画质并非核心卖点,但若能与同类型的《幽浮》或《奇迹时代》系列相比,在美术细节与动画流畅度上仍有明显差距。考虑到推荐配置要求2060 Super级别的显卡,玩家对画面抱有期待也是合理的。
《城市纷争》的故事发生在后末日世界,游戏玩法以复古回合制策略(TBS)风格呈现。主角身处危险环境中,每个居民都为了自身利益不择手段。资源濒临枯竭,没有工作机会,大多数人通过杀戮和掠夺维持生存。玩家可以选择加入一个派系联盟,自动成为其他势力的敌人。 一旦主角选择阵营,他需要完成任务获取奖励或无偿执行任务,以此提升声誉和他人信任。他必须进行突袭、收集食物和材料并带回基地。找到的资源可用于制作武器和有用消耗品。装备物品会逐渐磨损,长时间使用需修复。派系内的人需要食物和新机遇,这些只能由主角提供。 战斗系统采用回合制风格。存在随着完成主要任务发展的剧情线。用户有众多选择影响整个故事结局。一切始于被保护者从失忆中苏醒。有人告诉他曾处于半死状态,但善良之人帮他脱离险境。恢复后,他将成为美国南部偏远城市避难所的领袖,之后帮助人们。可与其他组织谈判建立联盟。