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“《克苏鲁异闻录2》是一款典型的“想法大于执行”的作品。它拥有一个颇具潜力的题材和角色设定,以及一个理论上能增加游戏深度的制作系统。然而,从玩法设计到视听表现,从系统打磨到细节处理,游戏几乎在每一个环节都显得粗糙、仓促且缺乏诚意。枯燥的玩法循环、空洞的制作系统、糟糕的视听体验,共同构成了一场令人失望的冒险。对于克苏鲁题材的忠实信徒而言,它或许能提供几小时的背景代入感,但对于寻求深度、沉浸感或创新玩法的普通玩家来说,这趟旅程充满了障碍与失望。它证明了,仅仅拥有一个黑暗的题材和几个怪异的名字,并不足以支撑起一款合格的游戏。”
游戏的核心玩法围绕着探索、收集与制作展开,这听起来像是一个扎实的RPG循环。玩家从六名角色(包括三位前作回归角色和三位新角色)中选择其一,每个角色拥有独特的能力与特性,这为游戏提供了初步的策略深度。然而,这种深度很快被粗糙的执行所稀释。探索过程被“未知”这个抽象概念所驱动,它不断设置障碍,但这些障碍的设计往往缺乏新意,更多是重复性的资源收集或简单的环境互动谜题。制作系统是本作宣称的“主要新特点”,允许玩家利用图纸和资源打造装备,甚至改变角色外观。理论上,这能带来深度的自定义和成长感,但实际体验中,资源获取路径单一,图纸解锁节奏缓慢,且装备带来的数值提升与视觉变化并不显著,使得整个制作过程显得冗长而缺乏回报感。双人合作模式本应是亮点,但在一个本就单薄且节奏拖沓的玩法框架下,它更像是为孤独的探索增添一份社交的慰藉,而非真正的玩法革新。战斗系统则显得更为平庸,面对数十种敌人,战斗反馈薄弱,策略性不足,更多时候是数值的简单比拼。
视觉表现是《克苏鲁异闻录2》试图区别于同类作品的着力点。游戏采用了“暗黑漫画风格”,这在概念上颇具吸引力,能够很好地契合克苏鲁神话中那种扭曲、非欧几里得的美学。然而,从实际呈现来看,这种风格更像是一种技术限制下的选择,而非精心的艺术设计。画面细节匮乏,场景复用严重,角色和怪物的动画僵硬,缺乏动态感。所谓的“暗黑”更多体现在色调的单一与灰暗上,而非通过光影或构图营造出真正的压迫感与神秘感。音效方面同样乏善可陈,背景音乐存在感薄弱,环境音效缺乏层次,无法有效烘托出克苏鲁题材应有的那种令人不安的氛围。整体而言,视听体验停留在了独立游戏的及格线之下,未能将独特的美术风格转化为沉浸式的感官冲击。
克苏鲁异闻录2——第一部的续集。这是一款基于作家洛夫克拉夫特作品元素的角色扮演冒险游戏。游戏过程中呈现了新的暗黑漫画风格。制作系统经过现代化升级,允许为追随者制作更多装备。在游戏开始前,玩家可以选择6名拥有独特能力和特性的角色之一。该项目存在双人合作模式。故事延续第一部结束时的情景。玩家需要探索广阔的地域,收集物品并用于制作武器或更稀有的材料。玩家将需要与‘未知’战斗,这个敌人会不断设置障碍。在旅途中会遇到需要通过直接与环境对象互动解决的谜题。主角将遇到数十名具有不同特性和特点的敌人。侦探、女巫和教授这三个角色曾在第一部冒险中出现过。现在玩家可以操控通灵者、老兵和外星人加入冒险者队伍,共同对抗伟大的古代存在。主要的新特点是能够制作自己的装备。图纸和资源需要用于改进和制作。每个物品都会改变角色的外观。