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《The Anacrusis》凭借独特的复古科幻美学和富有创意的武器系统在合作射击领域占据了一席之地。尽管深度不足、内容单薄、匹配体验糟糕等问题使其无法跻身优秀行列,但扎实的美术功底和基础的射击乐趣仍然为它赢得了及格线以上的分数。对于拥有固定队友的玩家而言,这是一款值得在打折时入手的组队游戏——前提是不要对它抱有超越其定位的期待。
“《The Anacrusis》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有足以脱颖而出的视觉风格和创意武器系统,却在执行力上暴露出明显的经验不足。对于拥有固定队友、追求轻松合作射击体验的玩家来说,这或许是个不错的选择——前提是你能接受它在内容深度和系统复杂度上的妥协。但对于寻求创新突破或希望获得长期游戏动力的玩家而言,这部作品更像是Stray Bombay交出的一份"潜力证明",而非一份值得珍藏的最终答卷。如果你正在等待打折促销,并且手边正好有几个同样无所事事的枪友,那么《The Anacrusis》可以填补你们的一个下午。但如果你期待的是下一款能够定义合作射击品类的杰作,很遗憾,这款游戏还有很长的路要走。”
《The Anacrusis》的核心体验建立在"潮涌"式关卡设计之上——玩家需要在大规模战斗中穿越多个检查点,最终抵达撤离点。这种模式本身并无新意,但Stray Bombay试图通过角色差异化来增添策略深度。四名可选角色并非外观挂件,而是实打实地影响着战斗风格:每位角色拥有独特的起始武器、技能树倾向和战场定位。理论上,这让每次组队都充满变数。然而在实际体验中,这种差异化更像是隔靴搔痒——角色之间的性能差距不足以构成必须互补的理由,玩家更容易陷入"选个看着顺眼的"这种随性决策。武器系统是本作为数不多的闪光点。传统枪械与外星武器的混搭确实带来了惊喜,尤其是那些拥有替代射击模式和特殊能力的科幻装备。但问题在于,拾取随机性往往让玩家在关键时刻面对一把完全陌生的武器,学习成本与生存压力形成了令人沮丧的对抗。此外,友军伤害机制的引入本意是增加战术谨慎度,却在野队中频繁引发负面体验——没人喜欢在紧要关头被队友的火箭筒送回重生点。合作的乐趣在好友组队时能够体现,但匹配系统的糟糕表现让这种乐趣变得可遇而不可求。
Stray Bombay在视觉设计上的审美品味毋庸置疑。飞船内部采用了70年代太空歌剧美学,柔和的曲面、复古的控制面板和充满时代感的照明设计,营造出与其他科幻射击游戏截然不同的氛围。外星生物的设计同样令人印象深刻——它们不是简单的虫群或僵尸变种,而是融合了生物荧光与机械结构的奇异生命体,在昏暗走廊中若隐若现时能带来真实的压迫感。音效层面的表现则有些参差不齐。环境音和武器反馈整体水准以上,角色的语音演绎也算到位。但重复感明显的环境音效和缺乏记忆点的配乐,让长达数小时的游戏过程逐渐变得单调。地图设计的重复利用问题尤其突出——不同关卡之间的视觉区分度不足,玩家很容易产生"我在哪见过这个"的困惑,这在一定程度上削弱了探索的乐趣。
《The Anacrusis》邀请玩家登上一艘庞大的宇宙飞船。这艘飞船和船员在抵达已探索宇宙的边缘时遭遇了灾难。主角与同伴们遭遇了使用高科技武器和奇特仪器的侵略性外星生物。他们潜入飞船内部并试图消灭所有人类。 游戏专为合作通关设计,但也提供单人模式。玩家将与同伴们一起探索广阔的飞船,并参与与外星生物的战斗。采用第一人称视角,玩家将使用具有独特特性的未来武器。在游戏开始前,需要从4名角色中选择1名:Nessa、Gaioune、Louis和Lens,他们是试图拯救人类的人。 英雄们使用手枪、激光枪和突击步枪、减速弹和护甲弹、治疗和能量场来战胜敌人。随着游戏的进行,玩家将获得不同的装备升级,并能拾取外星和科幻武器,这些武器具有替代射击模式和特殊能力。注意,伤害也可能对同伴造成,这在使用范围伤害武器时可能会产生影响。