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在《我是小鱼儿》中,玩家将扮演一条被与同伴分离并送到商店的鱼。为了从有限的空间中逃脱并与亲人团聚,主角需要完成一段艰难的旅程。游戏中会不断出现新的挑战,并且难度会持续提高。因此,根据玩家所处的环境,不得不使用现有的物品来摆脱困境。 由于《我是小鱼儿》的主角是一条鱼,它大部分时间都会在水里度过。这可能是一个被陆地分割的水域,也可能是一个装满水的鱼缸。本质上始终如一——必须沿着预先设定的路线到达关键点。移动方式可能会有所不同。例如,如果角色在一个鱼缸里,它必须在地面上滚动鱼缸,使用位于地点的物体来调整速度和方向。如果地点有水域的入口,鱼将在它们之间移动,进行长距离跳跃。如果角色没有到达水域,游戏就会结束,并在最后一个控制点重新开始。同时,水域可以位于各种地方,从花坛和泥坑开始,到房屋屋顶和食品店遮篷结束。无论如何,玩家需要移动的方式,以不离开有利的生存环境。
游戏凭借其独一无二、充满创意的核心物理玩法,以及出色的视听表现和环境叙事,成功塑造了一个令人印象深刻的世界。尽管难度较高且内容体量有限,但它为寻求独特挑战和纯粹解谜乐趣的玩家提供了一次不可多得的体验。对于喜欢《外科手术模拟器》式荒诞物理游戏或高难度平台跳跃的玩家而言,这是一款值得尝试的佳作。
“《我是小鱼儿》是一款极具野心的独立作品,它用最简单的设定——一条鱼想回家——构建了一个充满物理挑战与黑色幽默的世界。Bossa Studios 成功地将生存的紧迫感与解谜的智力乐趣融合在一起,创造出一种既荒诞又真实的体验。游戏的视听风格鲜明,核心玩法独一无二,足以在众多独立游戏中脱颖而出。然而,其陡峭的学习曲线和对操作精度的严苛要求,也注定它并非适合所有人的“合家欢”作品。它更像是一个为硬核解谜和物理模拟爱好者准备的精致小品,一次关于耐心、观察与微操的试炼。如果你能接受反复失败并从中学习,那么这条小鱼的归家之旅,将是一段令人难忘的冒险。”